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“邊境突圍”品牌概念片上線,新模式或為《王者榮耀》開放世界起點

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2018-07-13 16:22:13   來源:97973手游網(wǎng)

  國民英雄競技手游《王者榮耀》,于近期為新模式“邊境突圍”制作了一部品牌概念片,在玩家中引發(fā)了熱議。片中,眾多英雄在新模式的廣闊地圖中自由探索,隨時準備進行每一次未知戰(zhàn)斗,尤其是最終BOSS湮滅之眼的出現(xiàn),更是將全片推向了高潮。

  《王者榮耀》英雄自由競技:邊境突圍-品牌概念片

  也有玩家隨后提出,片中出現(xiàn)的兩個宣傳語,實際上更像是“官方劇透”,對于《王者榮耀》來說,“邊境突圍”只是游戲未來無限可能的起點,這讓玩家對《王者榮耀》的未來更多了幾分期待。

  【玩法創(chuàng)新,助力突破邊境】

  傳統(tǒng)英雄競技有三個套路模板:兵線經(jīng)濟、區(qū)域偵查控制、摧毀基地取勝。事實上,如果對這三個進行壓縮提煉——經(jīng)濟成長、偵查控制、奪取勝利——就會發(fā)現(xiàn)這正是英雄競技的核心所在。

  憑借本次發(fā)布的概念片,以及“邊境突圍”的實際游戲體驗,就不難看出雖然新模式下取消了三路兵線的設(shè)定,但野區(qū)范圍卻隨著巨型地圖而被放大。因此,“邊境突圍”的經(jīng)濟系統(tǒng)依然存在,只是不再依賴于兵線獲取。

  同時,由于野怪可以隨機掉落裝備、金錢、經(jīng)驗,甚至技能,因此新模式下的英雄成長會更加多元,戰(zhàn)斗中可以根據(jù)對局的實際情況,自由調(diào)整攜帶的技能,這就在一定程度上避免了傳統(tǒng)玩法中,英雄成長容易陷入模板化的尷尬局面,使得戰(zhàn)斗充滿了更多的不確定性:你也不知道遭遇的那個近戰(zhàn)刺客,會不會突然丟出一個火球。

  在“邊境突圍”中,還增加了新的可隱蔽元素。除了常見的草叢之外,建筑物內(nèi)部也成為了新的掩體——建筑內(nèi)玩家可以看到外部環(huán)境,而外部則無法發(fā)現(xiàn)來自建筑內(nèi)部的危險,這就對偵查和區(qū)域控制,提出了更高的要求。只有充分利用地圖內(nèi)的隱蔽元素,才能保證自己不會在毫無防備情況下,就與敵人遭遇——就像“邊境突圍”品牌概念片中描述的那樣。

  此外,“邊境突圍”在奪取勝利方面,也做出了相應(yīng)的創(chuàng)新。與傳統(tǒng)玩法單一的勝利目標不同,在“邊境突圍”模式下,將有兩個取勝方式——擊敗其他全部對手,或是和概念片中一樣,率領(lǐng)你的小隊擊敗最終BOSS湮滅之眼。

  【想象,邊境以外世界】

  不論是在此次的概念片,還是近年來《王者榮耀》的發(fā)展軌跡,都能看出游戲一直在為探索更多的可能性而努力——這種探索不只是在游戲內(nèi),對游戲邊界外的探索和拓展,實際上也一直在繼續(xù)。

  當(dāng)概念片中的五人小隊,來到沙塵暴中心即將挑戰(zhàn)湮滅之眼的時候,一條飽含深意的信息隨之出現(xiàn)——“你所有的想象皆為序章”。作為一款國民英雄競技手游,《王者榮耀》的一舉一動都會引發(fā)輿論的關(guān)注,聯(lián)系此前官方多年來的布局,尤其是近期提出的“王者·無限”計劃,很難讓人不去猜測《王者榮耀》是否在醞釀一個大動作。

  在最近一次媒體訪談中,《王者榮耀》制作人李旻先生這樣講過:“這個產(chǎn)品(《王者榮耀》)現(xiàn)在有一個……空前,也不知道是不是絕后的體量,它也有非常巨大的影響力……所以其實我們覺得我們做很多游戲開發(fā)之外的事情都是應(yīng)該的,也是必須的?!?/p>

  事實上,在“王者·無限計劃”中,我們能對游戲的未來發(fā)展前景管中窺豹。在計劃中,除了對5V5“王者峽谷”模式進行優(yōu)化之外,還將加入更多和更有趣的游戲模式,提供給新玩家們更多的游戲體驗。

  而對游戲之外的探索,《王者榮耀》其實也早早就開始了行動。某個版本中加入的“歷史上的TA”功能,就在社會輿論中,為游戲帶來了頗高的贊譽,讓《王者榮耀》開始正視自身的社會影響力和IP價值——推出《王者歷史課》《榮耀詩會》,以求在年輕人中科普歷史。

  同時,《王者榮耀》也在不斷完善游戲內(nèi)的英雄背景故事,并努力細化自身的世界觀體系。在今年5月份,官方正式發(fā)起王者榮耀文學(xué)大賽,邀請《三體》系列作者、雨果獎首位亞洲獲獎?wù)邉⒋刃罁?dān)當(dāng)大賽的王者導(dǎo)師,通過取消類型、題材、字數(shù)的限制,鼓勵每一位玩家對王者世界的起源框架進行自由補充。

  結(jié)合此次概念片的開頭的一句話:“想象,邊境以外世界”,聯(lián)系近來《王者榮耀》的一系列行動,我們是否可以做出一個大膽的猜測——“邊境突圍”只是一個起點,未來以此為發(fā)端,《王者榮耀》將打造出一個波瀾壯闊的開放世界,并由此衍生出更多具有高自由度的玩法。

  【創(chuàng)新之外,更流暢的經(jīng)典體驗】

  值得注意的是,推出“王者·無限”計劃,除了是對未來進行持續(xù)的拓展和探索之外,也是對當(dāng)下品質(zhì)的繼續(xù)堅持。在《王者榮耀》制作人李旻的訪談中,提到過游戲的研發(fā)理念:“(王者·無限)計劃是指我們在不斷做好5v5玩法優(yōu)化的基礎(chǔ)上,會一直圍繞“英雄競技”開拓更多元的玩法,提供給玩家更豐富的游戲體驗,這是《王者榮耀》未來希望一直堅持的研發(fā)理念?!?/p>

  這并非是官方的話術(shù)“套路”,實際上回顧《王者榮耀》上線至今,在發(fā)布一些有趣的新玩法——比如“火焰山大戰(zhàn)”、“五軍對決”、“契約之戰(zhàn)”,以及“邊境突圍”的同時,官方也在堅持進行對5v5“王者峽谷”的優(yōu)化工作。

  以本次“邊境突圍”版本上線為例,除了為游戲加入新模式之外,營運團隊也為5v5“王者峽谷”做了大量的優(yōu)化工作。結(jié)合官方公告和玩家社會的回饋,可以看出在版本更新后,兩種模式不僅實現(xiàn)了獨立運行互不影響,而且5v5“王者峽谷”的幀數(shù)較之前也更加穩(wěn)定。同時,新版本還全面開放了“多線程模式”,啟用該技術(shù)可以為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的畫面,以及更加平滑流暢的游戲體驗。

  因此,在《王者榮耀》的未來發(fā)展中,主打傳統(tǒng)英雄競技玩法的5v5“王者峽谷”依然是核心,或者說,與實現(xiàn)英雄競技創(chuàng)新的“邊境突圍”同為核心——通俗點說,二者的關(guān)系就像是“兩條腿走路”,目的是給玩家提供更多的選擇,滿足不同玩家對《王者榮耀》的多元化需求。

  【結(jié)語】

  隨著“邊境突圍”的正式上線,此次《王者榮耀》所做的探索努力,通過不錯的實際游戲體驗,收獲了玩家們的認可。通過這次成功的首次嘗試,相信在之后的時間里,《王者榮耀》也許會為玩家們帶來更加龐大的開放世界,以及自由度更高的創(chuàng)新玩法。也希望通過“邊境突圍”,能給英雄競技這一品類的未來發(fā)展,提供更多有價值的啟發(fā)。

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