《佛系少女》之后,馮提莫國(guó)民認(rèn)知度直線提升,“佛系少女”逐漸成為“佛系隊(duì)長(zhǎng)”,帶領(lǐng)一眾粉絲在歌唱道路上高歌前進(jìn),一步步完成進(jìn)階。與此同時(shí),《閃爍之光》也在悄悄蛻變,全新資料片醞釀已久,進(jìn)階版的《閃爍之光》也即將與各位冒險(xiǎn)家見面,且讓我們今日開放腦洞,暢想一下新資料片會(huì)有什么呢?
[家園的建立 佛系萌神萌寵輕社交]
《閃爍之光》最大的定位是休閑佛系護(hù)肝手游,輕度社交決定了它跟公會(huì)、好友的聯(lián)系不會(huì)很多,所以很多玩家其實(shí)把閃爍當(dāng)作單機(jī)游戲在玩,實(shí)時(shí)反饋的游戲成就感體驗(yàn)相對(duì)其他類型游戲就少一點(diǎn)。
于是策略、戰(zhàn)斗、掛機(jī)之余,有沒有可能拓展出新的部分加深玩家跟游戲的聯(lián)系呢?關(guān)于家園建立的暢想就這樣營(yíng)運(yùn)而生了。家園系統(tǒng)很大程度上會(huì)承載玩家的情感部分,萌寵萌神的牽連讓玩家在養(yǎng)成的樂趣中不自覺投入更多的情感情因子,戰(zhàn)斗之外,卸甲歸家,多溫馨啊。新資料片中如果出現(xiàn)家園一定會(huì)給玩家?guī)?lái)莫大驚喜。
[劇情的補(bǔ)充 西歐神明的曠世羈絆]
作為一款卡牌類游戲,閃爍在策略戰(zhàn)斗上的投入是看得到的,從玩家中之主衍生出來(lái)的眾多流派,比如“復(fù)活流”、“破甲流”、“暴攻流”等足以看得出來(lái)團(tuán)隊(duì)在玩法這塊還是有態(tài)度的。一些英雄技能或者進(jìn)階升星也存在聯(lián)系,我們有理由相信閃爍以后會(huì)在劇情羈絆這一塊有所補(bǔ)充。
就英雄豐富度來(lái)說,涵蓋了五個(gè)系和四個(gè)職業(yè),瀏覽下來(lái)也有近百位神明。并且這百位神明大部分都有神話典故的,如果把英雄羈絆這部分加以劇情串聯(lián)起來(lái),一定會(huì)復(fù)現(xiàn)一個(gè)很精彩的曠世故事。想想就激動(dòng)呢~
[活動(dòng)的鋪設(shè) 賦予玩家更豐富體驗(yàn)]
剔除掉一些常規(guī)的周期性福利活動(dòng)之外,真正立足于游戲固定化的活動(dòng)目前就只有冠軍賽了。據(jù)團(tuán)隊(duì)的統(tǒng)計(jì),冠軍賽當(dāng)之無(wú)愧閃爍最熱門的活動(dòng),圍觀神仙打架,聚眾押寶的形式新穎有趣,吸引到同時(shí)在線參與活動(dòng)的人數(shù)最少也有兩千多。
但除此之外便沒有其他形式的活動(dòng)出現(xiàn)了,很顯然一周兩次的冠軍賽滿足不了“饑渴”的玩家們,玩家們需要交流點(diǎn),冠軍賽這種戰(zhàn)斗比賽恰好就迎合了交流需求。或許,我們可以期待進(jìn)階之后的閃爍擁有更多活動(dòng)形式,活動(dòng)內(nèi)容也會(huì)更為豐富,由此碰撞出更多有趣好玩的想法,讓戰(zhàn)斗策略成為討論的常態(tài)。
7.11《閃爍之光》全新資料片上線!屆時(shí)還會(huì)有“佛系隊(duì)長(zhǎng)”馮提莫下場(chǎng)送驚喜。滿月慶典的加持,這波福利根本停不下來(lái)!還等什么,快來(lái)《閃爍之光》,和神明們一起召喚歐氣吧!
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