隨著真人重制版同名電影的如期上映,“忍者神龜”這一經(jīng)久不衰的漫畫角色再度被拉回到人們的視線中,一些手游廠商也紛紛借此機(jī)會(huì)推出了各自的主題大作,來自Nickelodeon的動(dòng)作游戲《忍者神龜》便是其中之一。去年早些時(shí)候,Nickelodeon就曾發(fā)布過一款關(guān)于忍者神龜?shù)膭?dòng)作手游《忍者神龜:天臺(tái)狂飆》,雖然本質(zhì)上只是一款跑酷游戲,但多元素的融合還是令其斬獲了不少好評(píng)。有著比別人更為豐富的制作經(jīng)驗(yàn),筆者本以為這次的《忍者神龜》能夠做到同樣出色,可希望越大失望也就越大,游戲運(yùn)行的那一剎那,筆者感覺整個(gè)人都不好了...
為什么不好?游戲畫面帶來的“沖擊力”過于強(qiáng)大?!度陶呱颀敗返娜嗽O(shè)稱得上非常糟糕,雖然風(fēng)格更加成熟化,但英雄形象全無,如果沒有標(biāo)志性的四色頭帶和武器,筆者甚至不敢想象眼前的四只烏龜就是曾經(jīng)活在自己童年里的大英雄,更像是烏龜界的惡霸矬丑窮。而轉(zhuǎn)念一想,該作人設(shè)之差與其同名電影的制作也是不無關(guān)系,畢竟真人重制版《忍者神龜》摘得了“史上最丑忍者神龜”的桂冠,對(duì)于本作這樣一款“Offical Movie Game(官方電影游戲)”我們似乎也不能強(qiáng)求太多。
插一句無關(guān)的話,如果你有幸體驗(yàn)過《山羊模擬》并在其中找到了忍者神龜?shù)牟实埃敲聪嘈拍憔蜁?huì)對(duì)本作釋懷。筆者在此放上一張截圖,供大家自行品鑒。
人設(shè)再糟糕,場景再敷衍,筆者姑且都可以放之不談,動(dòng)作游戲的靈魂在于十足的打擊感和流暢的節(jié)奏感,畫面終究只是輔助。只可惜,在游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié)《忍者神龜》又失掉了相當(dāng)多的分?jǐn)?shù)。與此前玩過的一些《忍者神龜》游戲不同,本作拋棄了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲慣用的遙感+按鍵組合,采用了更適合觸屏的滑動(dòng)操作,玩家無需控制角色的移動(dòng),只需點(diǎn)擊屏幕就能對(duì)就近的敵人進(jìn)行普通攻擊,而通過上下左右四個(gè)方向的組合滑動(dòng)則能夠?qū)橙耸┱共煌慕M合打擊。當(dāng)角色能量槽集滿后,玩家便可以釋放“家門”必殺技,召喚其他三位同伴協(xié)助自己完成一套連招,整個(gè)過程由QTE貫穿,展現(xiàn)效果尚可接受。
可以說,《忍者神龜》在操作方式上的改動(dòng)是游戲的一大亮點(diǎn),只不過這個(gè)亮點(diǎn)帶來的損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于收益。觸摸和滑動(dòng)雖然更加適合觸屏手機(jī)操作,但是打擊感和快感遠(yuǎn)不如遙感+按鍵來的實(shí)在,橫版游戲中令玩家津津樂道的走位技巧也在本作中無法體現(xiàn),整體感受令人有些失望。
當(dāng)然,再不堪的游戲也會(huì)隱藏著幾個(gè)亮點(diǎn),除了操作方式以外,商店系統(tǒng)可以算是《忍者神龜》的另一個(gè)亮點(diǎn)。在商店里,玩家可以使用游戲中收集的金幣和寶石對(duì)四名角色進(jìn)行訓(xùn)練、更換武器和學(xué)習(xí)連續(xù)技,玩家的進(jìn)度越快,可以解鎖的道具越多,樂趣也就隨之增加。不過還是要吐槽一句,連續(xù)技在游戲里體現(xiàn)的并不夠明顯,很多時(shí)候筆者不知道自己在干什么,一方面是因?yàn)榛瑒?dòng)操作沒有按鍵操作直觀,容易混亂,另一方面則是因?yàn)閿橙诉^于軟弱,就算是隨意滑動(dòng)屏幕,也能夠在短時(shí)間內(nèi)輕松解決。
總而言之,《忍者神龜》并不是一款值得嘗試的游戲,不堪的人設(shè)和拙劣的操作讓玩家原本充滿期待的雙眼蒙上了失望的陰影,毫不客氣的說,對(duì)于TMNT(Teenage Mutant Ninja Turtles,忍者神龜)的忠實(shí)粉絲來說,這絕對(duì)算得上一種褻瀆。