隨著《行尸走肉第二季》最終章的發(fā)布,這款改編自同名漫畫的僵尸題材大作也暫時(shí)告一段落,雖然開發(fā)商Telltale Games已經(jīng)承諾將推出系列第三季作品,但到目前為止仍未透露任何與發(fā)售日期或是內(nèi)容細(xì)節(jié)相關(guān)的東西。又是一大段空白期,是該翻看一遍漫畫,通讀一遍小說?還是回顧一下劇集,重玩一遍游戲?通通沒新意,來點(diǎn)兒不一樣的,試試《行尸走肉彈珠臺(tái)》吧!
從小時(shí)候的《三維彈球》一路玩到現(xiàn)在,彈珠臺(tái)游戲在筆者的眼里似乎就沒怎么發(fā)生過改變,游戲臺(tái)還是那個(gè)游戲臺(tái),得分組件還是那些得分組件,能夠有所區(qū)別的就只剩下場(chǎng)景和音效了,這也恰恰是粉絲向游戲的立足之本。作為一款不折不扣的粉絲向彈珠臺(tái)游戲,《行尸走肉彈珠臺(tái)》在場(chǎng)景和音效上可謂下足了功夫。
整個(gè)游戲場(chǎng)景的布置與《行尸走肉》高度重合,藏身車庫(kù)、火車車廂等熟悉元素應(yīng)有盡有,形態(tài)各色的僵尸也被巧妙地融入到臺(tái)面中,有的張牙舞爪,有的蓄勢(shì)待發(fā),整個(gè)游戲畫面透著濃厚的行尸走肉風(fēng),識(shí)別度高達(dá)100%。而作為游戲中的絕對(duì)主角,Lee和Clementine同樣出現(xiàn)在游戲中,一旦玩家觸發(fā)了特殊劇情,角落里的兩個(gè)人便會(huì)共同出演一小段劇情,比如Lee為了安撫Clementine而互相踢足球云云。音效方面,《行尸走肉彈珠臺(tái)》更是直接采用了第一季的配樂,BGM也是取之原作,非常純粹。
《行尸走肉彈珠臺(tái)》保留了彈珠臺(tái)游戲的經(jīng)典玩法,玩家需要做的就是通過點(diǎn)擊屏幕來控制左右擋板,從而驅(qū)使彈球撞擊各個(gè)得分組件,獲得高分。
游戲內(nèi)的得分組件并不在少數(shù),看起來實(shí)在有些眼花繚亂,在這里需要強(qiáng)調(diào)一下的是中間靠上位置的僵尸(Keep Out字樣)和入口(Mission字樣)。當(dāng)玩家撞擊僵尸一定次數(shù)后,地牢門會(huì)暫時(shí)關(guān)閉一段時(shí)間,這時(shí)玩家才有機(jī)會(huì)將彈球打進(jìn)入口,以觸發(fā)屏幕下方標(biāo)注的額外劇情。
不僅如此,游戲內(nèi)更是設(shè)定了豐富的特殊任務(wù),例如僵尸狙擊等等。雖然筆者全然不知這到底是如何觸發(fā)的(=_=||),但小游戲的加入在一定程度上提升了游戲的可玩性,直接增加了游戲的樂趣。
對(duì)于《行尸走肉》系列忠實(shí)熱粉而言,《行尸走肉彈珠臺(tái)》無疑是填補(bǔ)游戲空白的休閑佳作,原畫場(chǎng)景和原聲音樂的引入相信能夠勾起無限回憶,也讓玩家在游戲中活的加倍樂趣;但如果你只是一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的彈珠達(dá)人,對(duì)于游戲主題全然無所謂的話,那么該作并不是一個(gè)很好的選擇,畢竟這僅僅是一款面向忠誠(chéng)Fans而開發(fā)的“業(yè)余”彈珠臺(tái)游戲罷了。