文/神龜拉斐爾
火影、海賊、死神,整個(gè)2014年充斥了大量著名動漫IP手游,多數(shù)作品的表現(xiàn)只能用一塌糊涂來形容。在如此環(huán)境下,《名偵探柯南OL》的推出可謂讓粉絲們喜憂參半:既對游戲充滿期待,又擔(dān)心會被渣作毀掉三觀。就試玩體驗(yàn)而言,玩家們的擔(dān)心似乎并不多余。
游戲類型為卡牌(此處應(yīng)有大批雞蛋扔來),玩法方面算得上中規(guī)中矩。主要玩法“劇情任務(wù)”分為多個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有相對應(yīng)的主題。其余游戲內(nèi)容包括抽卡、試煉(PVE闖關(guān))、排位(PVP對戰(zhàn))等,熟悉卡牌游戲的玩家可以輕松上手。
隨著等級的提升,玩家可以建造酒店、快餐店等建筑收集金錢資源。此外游戲的定位功能在同類游戲中倒是比較少見:附近也在玩《名偵探柯南OL》的小伙伴會顯示在地圖上,你可以向其發(fā)起挑戰(zhàn)進(jìn)行PK。
對原著劇情的忠實(shí)還原可以說是其為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一了,關(guān)卡設(shè)定上從工藤新一變小到與黑衣組織進(jìn)行殊死爭斗都嚴(yán)格遵循故事主線展開,過關(guān)途中也充斥著大量原文人物對白。再加上原畫人物與動畫片BGM的應(yīng)用,死忠粉可以盡情回味那些久違的經(jīng)典案件。
抽卡方面,還是要贊美下內(nèi)測版送上千鉆石的舉動,讓不少免費(fèi)玩家也體會了一把當(dāng)土豪的快感。但五星人物卡的獲得率實(shí)在偏低,如果內(nèi)測結(jié)束后沒有相似的福利發(fā)放,玩家還是培養(yǎng)低等級卡牌更現(xiàn)實(shí)些。即使湊齊全五星卡陣容,推圖過關(guān)之路依然艱辛,拉斐爾的全五星陣容推到劇情第四章已然舉步維艱,對卡牌的不斷培養(yǎng)強(qiáng)化才是繼續(xù)前進(jìn)的關(guān)鍵。
令人哭笑不得的是《名偵探柯南OL》在宣傳時(shí)標(biāo)榜的“策略推理”標(biāo)簽。為了與偵探這一主題接近,游戲在關(guān)卡戰(zhàn)斗開始前要進(jìn)行“案件調(diào)查”的流程,本期待著有解謎推理的元素出現(xiàn),然而出現(xiàn)的是卻一個(gè)大轉(zhuǎn)盤:類似《三國來了》,玩家可以通過消耗精力轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,并以抽獎形式獲得經(jīng)驗(yàn)金錢和物品。推理過程變成了搖獎撞大運(yùn),制作商的腦洞開的可是夠大。
總體來說,《名偵探柯南OL》并非為柯南量身定做,倒像是為了推一款卡牌手游而硬披上了柯南的外皮來充數(shù)。除了能重溫一遍動漫中的劇情外,游戲嚴(yán)重缺乏能夠吸引玩家的特色,恐怕留給柯南迷的除了失望還是失望。