文/Sora
很難去定義《投影尋真》是怎么樣的一款游戲,略帶解謎意味卻又算不上真正的解謎。用官方的話來講,《投影尋真》應(yīng)當(dāng)是一種冥想思考類的3D謎題,它充分利用了物體投射出的影子,并將其演繹得淋漓盡致,驚艷不輸《紀(jì)念碑谷》。
作為一家有著20多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的計(jì)算機(jī)圖形及動(dòng)畫工作室,研發(fā)商Triada Studio將《投影尋真》打磨成了相當(dāng)精致的藝術(shù)品。場(chǎng)景布置之用心、光影效果之逼真、物體紋理之細(xì)膩,無一不帶給玩家賞心悅目的視覺體驗(yàn)。別具風(fēng)格的主題曲,時(shí)而清新悠揚(yáng),時(shí)而靜謐安詳,更是讓人很容易就沉浸其中。
游戲的創(chuàng)意讓人拍案叫絕,玩家需要在聚光燈的映照下,反復(fù)旋轉(zhuǎn)一個(gè)或多個(gè)懸空的物體,使其投影能夠在墻壁上呈現(xiàn)出可以被輕易辨認(rèn)的圖案。與小時(shí)候常玩的手影游戲有幾分相像,只不過用物體代替了雙手而已。
游戲中涉及到的旋轉(zhuǎn)方式并不復(fù)雜,只需稍加練習(xí)便可迅速上手,其中單指用來控制某一物體的自由旋轉(zhuǎn);雙指用來在保持物體投影不改變的前提下,對(duì)投影進(jìn)行順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn);而聯(lián)動(dòng)按鈕則能夠在保持多個(gè)物體投影均不改變的情況下,將其進(jìn)行平移組合。
按照投影隨需物體的數(shù)量進(jìn)行分類,游戲的關(guān)卡類型可分為單影、雙影和三影等三種,其中單影關(guān)卡集中在前期階段,后期階段則以后兩者為主。實(shí)際上,真正的難點(diǎn)并不在于物體數(shù)量之多,而在于玩家事先并不清楚要投影的圖案,所有的旋轉(zhuǎn)平移都只能依靠進(jìn)度條的提示來完成,進(jìn)度條點(diǎn)亮的越多,離成功也就越近。如此看來,點(diǎn)亮進(jìn)度條才玩家需要牢記的第一要義,而在此之前都是黎明前的黑暗。
一個(gè)很有意思的地方是,物體的投影圖案并不總是固定的,有些關(guān)卡除了主要目標(biāo)外,還存在著“秘密投影”這一次要目標(biāo)。秘密投影的圖案列表可以在游戲中直接找到,但并沒有列出所在的具體關(guān)卡,這無疑增加并豐富了游戲的神秘感和游戲性。
簡(jiǎn)單的操作與需要靜心琢磨的玩法就是讓人如此愛不釋手。當(dāng)原本奇形怪狀的物體經(jīng)過雙手的擺弄在墻上投射出棋子、白兔和飛機(jī)的時(shí)候,那份滿足感定會(huì)充盈心中,這也是小時(shí)候記憶中最美好的一個(gè)瞬間。