《索尼克狂奔》是由世嘉推出的一款2D橫版動作跑酷類手游,說到索尼克這款游戲可以追溯到1991年,當年世嘉為了從如日中天的任天堂嘴下?lián)屢豢谑?,在公司內部投票的情況下選擇了刺猬作為新作的主角,并為他起名為索尼克(sonic),意為音速。同年的電玩展上,當中裕司放出索尼克的體驗版后,很多玩家便成了這款游戲的鐵桿粉絲。時至今日,索尼克已經(jīng)在幾乎所有游戲平臺上推出過作品,作品數(shù)量早已超過了60部,索尼克本身也從一個游戲角色變?yōu)榱艘粋€產(chǎn)品文化的象征,可以說是游戲界里程碑一樣的存在。
游戲本身的操作非常簡單,只需要一只手即可,由于索尼克本身會一直以高速向前突進并且具有三段跳的能力,所以玩家只需看準時機跳躍即可。作為跑酷游戲的鼻祖,沿途收集水晶金環(huán)自然也作為游戲的特色保留了下來,而索尼克的死對頭蛋頭博士則會繼續(xù)作為boss登場擾亂索尼克的腳步。游戲中索尼克的朋友塔爾斯、艾咪、納克、暗影等人都會悉數(shù)登場,超過50章的劇情長度和隱藏關卡足以讓玩家感到游戲的充實和廠商的誠意。
游戲平均每章的通關時間被設計在3分鐘以內,這讓玩家們不會因為游戲過于緊湊需要集中注意力而導致疲憊,相對簡單的BOSS也讓游戲整體更傾向于休閑娛樂,與之相對的就是玩家需要盡可能的收集金環(huán)來沖擊更高的分數(shù)。而每一章的地圖可供玩家前進的路線都不是唯一的,每條路線除了收集要素不同以外均可以達到終點,玩家完全不需要擔心因為路線選擇所導致無法通關的情況,當然掉到坑里是誰都沒法救的,掌握不好時機的玩家只有自求多福。
總體來說《索尼克狂奔》的游戲質量與其他同類游戲相比并沒有明顯的優(yōu)勢可言,但長久以來的客戶積累讓索尼克系列由一款游戲變?yōu)榱艘环N情懷,只要有新作的推出不管好壞先支持一下成為了索尼克愛好者的一種習慣,期待世嘉推出下一款索尼克游戲的時候能夠有更多的創(chuàng)新才是。