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《aa》和它的朋友們:將見(jiàn)縫插針進(jìn)行到底

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2015-03-19 15:52:52   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

文/百里云翳

  內(nèi)容簡(jiǎn)單、玩法單一、以虐為生的小游戲們之所以會(huì)受到歡迎,可以說(shuō)在很大程度上得益于其內(nèi)建的激勵(lì)系統(tǒng),玩家需要一遍又一遍地向自己留下的記錄發(fā)起沖擊,如果再加上微博、微信之類的社交平臺(tái)分享就更棒了——還能和朋友同事攀比一番彼此嘲諷誰(shuí)是渣渣。當(dāng)然,這類游戲不會(huì)大量占用時(shí)間的特性也居功至偉,哪怕抽根煙的功夫都能來(lái)上那么幾局。

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  當(dāng)集虐手虐心為一體的虐系游戲自成一派后,每一個(gè)神奇的星期四我們都會(huì)在App Store中見(jiàn)到這類游戲的身影,只是它們當(dāng)中的大多數(shù)都難逃曇花一現(xiàn)的命運(yùn),能在榜單堅(jiān)持一周時(shí)間已屬堅(jiān)挺,例如本月中上旬Ketchapp的新作《忍者彈彈彈》盡管有著蘋果編輯的青睞,在進(jìn)入前20名5天后排名便一落千丈,諸如當(dāng)年的傻鳥、黑白塊這樣的現(xiàn)象級(jí)作品早已鮮少誕生,或許也是在說(shuō)明玩家已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞。

《aa》的App Store排名略顯詭異《aa》的App Store排名略顯詭異

  只不過(guò)“審美疲勞”也無(wú)法阻止它們的更新迭代,而且一個(gè)比一個(gè)巧花心思另辟蹊徑,或是追求極簡(jiǎn)或是跟風(fēng)像素,至于效果如何也自有玩家衡量。例如《aa》,從玩家的反饋來(lái)看,算得上是一款良心游戲,超過(guò)1700份評(píng)分給出了綜合4.5星的高評(píng)價(jià),但相比之下這款游戲的排名就顯得尤為跌宕起伏:1月22日的時(shí)候曾經(jīng)在榜單上神秘消失了一天,當(dāng)23日再出現(xiàn)的時(shí)候名次便從兩天之前的1198變成了58,不過(guò)之后的成績(jī)并不理想,一路呈下滑趨勢(shì),但是在3月15-16日一夜之間從第641名攀升到了第102名,并短暫出現(xiàn)在了App Store的“熱門搜索”中。結(jié)合它在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有病毒營(yíng)銷的過(guò)程來(lái)看,這樣的曲線軌跡雖然多少會(huì)讓人覺(jué)得有那么一些匪夷所思,卻也能夠幫助我們理解它為什么又會(huì)恢復(fù)下跌。

《aa》游戲截圖《aa》游戲截圖

  如果再考慮到《aa》的游戲內(nèi)容,對(duì)于它能在極短時(shí)間內(nèi)如此起伏不定就會(huì)更加釋然,雖然令人摸不著頭腦的軟件名稱以及極簡(jiǎn)風(fēng)格的LOGO讓它看起來(lái)并不那么像一款游戲,但它卻只不過(guò)是一款虐手兼虐心的弱智力型小游戲。具體反映到玩法上,玩家要將若干個(gè)小球投射到畫面中央不停旋轉(zhuǎn)的大球上,同時(shí)不能讓小球彼此產(chǎn)生接觸,僅此而已。不過(guò)在整個(gè)過(guò)程中,隨著關(guān)卡遞進(jìn)而逐漸增加的旋轉(zhuǎn)速度、時(shí)左時(shí)右的旋轉(zhuǎn)方向,以及數(shù)量越增越多的連接桿,都會(huì)讓難度呈幾何級(jí)的提升,也是對(duì)節(jié)奏感與眼力的一種嚴(yán)格考驗(yàn)。

《aa》游戲截圖《aa》游戲截圖

  與其他本質(zhì)相似的產(chǎn)品比較,《aa》的創(chuàng)意有些意思,只是內(nèi)容方面依然顯得單一,不管它所設(shè)置的關(guān)卡再如何具有挑戰(zhàn)性,玩家要面對(duì)的始終是大同小異的界面,游戲中大面積的干凈純色也并不能有效降低玩家的疲勞,失敗時(shí)有些驚悚的音效也成為很多人吐槽的焦點(diǎn)——但不得不承認(rèn),這樣簡(jiǎn)單粗暴的設(shè)定正是讓人欲罷不能的根源,不乏有給出5星評(píng)價(jià)的玩家寫下“根本停不下來(lái)”、“越玩越精神”等評(píng)論。

 

iTunes中《aa》的玩家評(píng)論iTunes中《aa》的玩家評(píng)論

 

  《aa》也并不是研發(fā)商General Adaptive唯一的一款此類型作品,在App Store頁(yè)面還可以看到《ao》、《au》和《rr》等數(shù)款名稱與玩法都頗為相似的同類,它們引發(fā)的反響雖然并不如《aa》,卻也無(wú)一例外地進(jìn)入過(guò)排行榜前100名。不過(guò)這些作品中又都深藏著與《aa》不同的創(chuàng)新,譬如不斷改變大小的圓圈、可以控制的旋轉(zhuǎn)速度和上下對(duì)稱的鏡像,以一種非正統(tǒng)續(xù)作的方式對(duì)《aa》進(jìn)行著擴(kuò)充與更新。讓我們感到有趣的是,General Adaptive雖然利用后續(xù)作品持續(xù)提升著玩家的游戲體驗(yàn),卻又好像不愿意在游戲名稱上多花心思,開(kāi)玩笑一般統(tǒng)統(tǒng)用兩個(gè)英文字母加以“敷衍”——以常理揣度,著實(shí)難以解釋如同隨機(jī)生成的游戲名字和游戲內(nèi)容之間究竟有何難以分割的關(guān)聯(lián)。

《aa》的其他同類游戲《aa》的其他同類游戲

  話說(shuō)回來(lái),在連續(xù)發(fā)布了九款同類游戲,并且取得了超過(guò)千萬(wàn)的下載量之后,General Adaptive這家貌似逗比、連官方Twitter都只有一條“Are you watching closely?”的小團(tuán)隊(duì),接下來(lái)會(huì)不會(huì)再接再厲,以非一本正經(jīng)的態(tài)度上線《bb》、《cc》,還真是件讓人不由自主想期待的一件事。

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大?。?1.7MB|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
7.3
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大?。?.18MB|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是
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