本以為由騰訊出品的《火影忍者》會是沿襲《火影忍者:終極英雄》和《火影忍者:究極風(fēng)暴》玩法的系列新作,但實際體驗后才發(fā)現(xiàn),這只是一款類似于《拳皇97OL》的2D橫版格斗冒險手游。值得欣慰的是,該作終于擺脫了早先《火影忍者》游戲卡牌模式的束縛,而作為全球唯一正版火影格斗手游的它,也在一定程度上保留了原作的味道。
游戲主界面設(shè)定玩家熟知的木葉村內(nèi),主人公漩渦鳴人站在至高點,將整個村莊盡收眼底,與其相對望的火影山則凸顯了其勵志成為火影的偉大夢想。得益于官方正版授權(quán),游戲人物和場景的設(shè)計都將原作準確還原,處處散發(fā)著熟悉的味道。此外,本作在音樂音效方面也頗具水準,經(jīng)過重新編排的游戲配樂大幅增強了代入感,角色配音也是由原班人馬來完成。
目前,《火影忍者》設(shè)置有6名忍者供玩家選擇,分別是漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻、山中井野、李洛克和我愛羅,其中除我愛羅為A級忍者外,其余五名忍者均為B級。每位忍者都擁有各自的屬性和技能,部分偏于攻擊,部分則偏于防御,玩家需要根據(jù)關(guān)卡的需要來酌情選擇。對于尚未解鎖的忍者,玩家需要積攢10枚忍者碎片才能將其招募。
操作方式無需過多介紹,依舊是傳統(tǒng)的虛擬搖桿+虛擬按鍵組合,整體手感欠佳,特別是在中后期游戲中能夠明顯感受到??紤]到移動設(shè)備的局限性,游戲為玩家省去了“結(jié)印”的部分,直接將三種技能以按鍵形式展現(xiàn),雖然在樂趣上有所減弱,但更加簡單便捷。
較為可惜的是,玩家可以使用技能相對固定,例如鳴人只能使用螺旋丸、雙重重踢和兩千連彈,佐助只能使用獅子連彈、豪火球和千鳥,無法體驗角色在原作中的其他多重招式。此外,每個角色施展的連續(xù)攻擊也都如出一轍,僅僅是表現(xiàn)形式有所不同,實際上并無太大差別。
副本冒險是《火影忍者》最核心的玩法,游戲章節(jié)和關(guān)卡的設(shè)計緊貼原作劇情,從分班考試,到水木老師搶奪卷軸,再到波之國遭遇桃地再不斬,兒時觀看《火影忍者》的回憶一幕幕的浮現(xiàn)在眼前。玩家可以使用任一角色挑戰(zhàn)關(guān)卡,但只有特殊角色才會觸發(fā)特定劇情,例如佐助與白的對決、鳴人與水木老師的較量等等。
除此之外,玩家還能在游戲中體驗試練場、修行之塔、豐饒之間等多種玩法,即同類游戲中的挑戰(zhàn)、遠征和金幣/經(jīng)驗獎勵。
雖然《火影忍者》掙脫了卡牌的束縛,但裝備和飾品系統(tǒng)仍得以保留。與諸多游戲不同的是,玩家無法對裝備進行自主選擇,苦無、護額、上衣、護手、褲子和靴子的六件套固定不變,玩家只能花費金幣、碎片等物品進行進階和強化。相比之下,飾品系統(tǒng)顯得自由很多,玩家可以自主選擇穿戴的飾品,并能夠?qū)ζ渖腔驈娀?/p>
當然,游戲剛剛開啟測試,這期間也顯露除了不少問題。首先,《火影忍者》并沒有對Android平板做出較好的優(yōu)化,以筆者使用的某平板為例,能夠明顯看出游戲畫面被拉伸,偶爾還會出現(xiàn)顯示不全的情況;其次,游戲平衡性的設(shè)計不夠嚴謹,普通難度敵人的傷害值就高到爆表,更不要提修羅難度了,玩家挨不住幾下變回一命嗚呼,不依靠金幣復(fù)活很難一次過關(guān);第三,游戲時常會出現(xiàn)登陸失敗的問題,不是提示網(wǎng)絡(luò)異常,就是報錯退出,更有甚者直接卡死在登陸界面;第四,招數(shù)招式的后搖時間設(shè)定較長,往往角色已經(jīng)釋放完技能,但依然呆滯在原地,很容易被敵人抓住空隙進行攻擊。
總而言之,作為全球唯一正版火影格斗手游,《火影忍者》留給玩家的第一印象應(yīng)當不會差,畢竟畫面和音樂就足夠吸引人。但是,游戲的弊端也是顯而易見,操作略顯蹩腳,玩法較為單一,內(nèi)容也有些枯燥,能夠使用的忍者數(shù)量更是寥寥無幾,希望能夠在后續(xù)的更新和測試中逐步完善。