《卡瓦飛車 Cava Racing》是由Umber Games打造的一款太空競速游戲,玩家需要在游戲總操縱自己的賽車...或者說飛船快速繞場三圈即可獲得勝利,雖然聽起來很簡單,但是既然跑道是在太空中,那么玩家將會(huì)面對(duì)的就不僅僅是跑道曲折這點(diǎn)麻煩了。
《卡瓦飛車》的游戲畫面相對(duì)簡單,整體采用的是美式漫畫風(fēng)格,色調(diào)的使用也比較單一,游戲總體以黃綠藍(lán)黑紅五種顏色構(gòu)成,除去游戲音效的話背景音樂也顯得不是很有存在感,給人的感覺就是不要把心思放在這些與游戲主旨無關(guān)的地方直接點(diǎn)開始就對(duì)了。游戲剛開始會(huì)讓玩家選擇適合自己的操作方式,一共有三種,有這樣的設(shè)計(jì)還是非常貼心的,畢竟每個(gè)人都有自己的游戲方式,多類型操作的玩法在最近的游戲中也漸漸變得比較普及了。
玩家在游戲中需要一邊控制行進(jìn)方向一遍選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)加速?zèng)_刺,聽起來似乎跟其他賽車游戲并無二致,但由于游戲是在太空中,玩家在過彎時(shí)會(huì)遇到非常明顯的慣性導(dǎo)致賽車撞墻,每次撞墻都會(huì)降低賽車的護(hù)甲,護(hù)甲掉光后賽車便會(huì)粉碎了,于是乎如何過彎不撞墻也是一個(gè)玩家需要面對(duì)的問題,不過好在賽道上通常都會(huì)安置回復(fù)護(hù)甲的能量球,對(duì)自己操作有信心的玩家完全可以一邊回復(fù)護(hù)甲一邊沖刺,即使撞了墻也能夠很快恢復(fù),為了降低難度,游戲彎道的外圍通常也會(huì)安置緩沖帶,遇到實(shí)在剎不住的時(shí)候即使撞在緩沖帶上也不會(huì)受到傷害,在比賽進(jìn)行時(shí)應(yīng)當(dāng)多多利用。
隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),后期的賽道也會(huì)慢慢解鎖,玩家需要滿足最低限度的通關(guān)時(shí)間才能解鎖下一賽道,而新賽道除了彎道更多、賽道更長、有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)干擾視線的傳送門以外基本沒有什么更多的元素,或許開發(fā)商認(rèn)為這個(gè)蹩腳的操作難度本身就是玩家一大游戲障礙。同樣隨著賽道解鎖的還有玩家的賽車,其實(shí)并不是說越到后面的賽車就一定越好,因?yàn)楹髞斫怄i的賽車一律是加速快護(hù)甲低的飄逸流座駕,對(duì)于擅長穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家來說開起來很可能事倍功半。
總的來說,《卡瓦賽車》是一款擁有簡單的操作方法、簡單的賽道設(shè)計(jì)、簡單的比賽規(guī)則和鬼畜的操作難度的游戲,當(dāng)玩家開始上手這款游戲的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)如果想要一直保持前進(jìn)的話,車頭在大多數(shù)時(shí)間都不是面朝前方的,遇到賽道較短的時(shí)候,一次漂移飄過半個(gè)賽程的情況也是時(shí)有發(fā)生,而玩家光是想要做到這一點(diǎn)就需要花費(fèi)時(shí)間來練習(xí)技術(shù),這款游戲?qū)τ谑謿埻婕覍?shí)在不是很親切。
游戲操作采用重力感應(yīng),玩家只需通過左右晃動(dòng)就能夠控制飛船的轉(zhuǎn)向和移動(dòng),不過飛船的敏感度可是很高的,所以玩家在操作上不能力度過大,否則就很容易會(huì)撞到賽道墻上。
游戲操作采用重力感應(yīng),玩家只需通過左右晃動(dòng)就能夠控制飛船的轉(zhuǎn)向和移動(dòng),不過飛船的敏感度可是很高的,所以玩家在操作上不能力度過大,否則就很容易會(huì)撞到賽道墻上。