文/Sora
原本以為《三國(guó)殺傳奇》和《圣斗士星矢》已是毀童年手游中的巔峰之作,直到今天體驗(yàn)了《葫蘆兄弟》,才發(fā)現(xiàn)自己還是太年輕。這款由上海美術(shù)電影制片廠正版授權(quán)、阿達(dá)游戲自主研發(fā)的3D橫版格斗手游,讓我重新認(rèn)識(shí)了什么才叫做登峰造極。
《葫蘆兄弟》的游戲畫面堪稱驚悚,人物建模相當(dāng)糟糕,葫蘆娃們一個(gè)個(gè)目光呆滯、大眼無神,雖然都是頭頂葫蘆、身披七色,但卻找不到任何原作中的神韻。相比之下,蛤蟆精、蜈蚣精以及蝙蝠精的造型倒是更加貼合原作,令人過目不忘。
游戲操作基本沒有體驗(yàn)可言,不夠合理的按鍵設(shè)定對(duì)玩家的操控造成了很大困擾?!逗J兄弟》中提供的虛擬搖桿并非常見的十字按鍵,而是一個(gè)類似于街機(jī)搖桿的圖標(biāo),不足屏幕1%的大小將玩家的操作限制在了很小的范圍內(nèi),稍有超出便無法進(jìn)行正常操控。技能按鍵的布局則是更加不合理,普攻、技能和跳躍等五枚按鍵擁擠在一起,很容易造成誤操作,必殺技也經(jīng)常在普攻之間被莫名釋放。
游戲中引入了大量國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)漫、游戲、影視作品的角色名稱,例如大空翼、黑貓警長(zhǎng)、小鉆風(fēng)以及悟飯等等,版權(quán)問題暫且不談,如此設(shè)定實(shí)在讓人感到不倫不類。至于游戲中有別于葫蘆娃的兩名主角——皮皮和西西,也明顯有“借鑒”鄭淵潔童話《皮皮魯和魯西西》的痕跡。游戲劇情也是讓人摸不到頭腦,葫蘆娃大鬧少林寺的內(nèi)容設(shè)定恐怕只此一家。
裝備系統(tǒng)在《葫蘆兄弟》中得以保留,且相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家無需在這一項(xiàng)耗費(fèi)過多精力,只需要花費(fèi)金幣購(gòu)買裝備并收集材料提升其等級(jí)即可。一如前文中介紹的畫面設(shè)計(jì)或角色名稱,游戲在裝備的設(shè)定上同樣出乎意料,身強(qiáng)力壯的大娃配備拳擊手套雖然有些穿越還尚能理解,但是擁有千里眼順風(fēng)耳的二娃戴個(gè)墨鏡究竟是出于何種考慮?!
副本推圖依舊是本作的核心玩法,關(guān)卡數(shù)量差強(qiáng)人意,難度也能夠隨著進(jìn)城的推移而逐漸提升。《葫蘆兄弟》涉及了多種游戲模式,除了最為基本的橫版格斗外,還增加了跑酷、彈幕射擊等諸多玩法。此外,在游戲關(guān)卡中也能夠看到較多的場(chǎng)景元素,例如寶箱、金幣和道具,雖然在合理性方面有所欠妥,但在豐富性方面還是值得稱贊,畢竟這也是本作僅有的可圈可點(diǎn)之處。
至于游戲中其他的玩法,與同類游戲大抵相似,諸如幫會(huì)、試煉和簽到,在此也就不再贅述。需要指出的是,《葫蘆兄弟》將很多常用的功能放到了過于隱蔽的位置,玩家需要通過很多次操作才能夠進(jìn)行使用,這也影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
總而言之,憑借自身“優(yōu)秀”的素質(zhì),《葫蘆兄弟》順利摘得了年度毀童年巨獻(xiàn)的“桂冠”。不知道曾經(jīng)“被患抑郁癥”的葫蘆娃之父,在體驗(yàn)了這款作品后,又會(huì)做何感想。