文/槽大餅
相較其他小說(shuō)IP改編的策略回合制游戲而言,《魔天記》不論是游戲內(nèi)容,還是表現(xiàn)形式都有了很大的改動(dòng)。而且游戲加強(qiáng)玩家互動(dòng)聯(lián)系,依靠新穎技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)功能。喜歡修仙題材的玩家不妨一試。
以修真小說(shuō)《魔天記》為藍(lán)本,游戲?yàn)橥婕颐枥L了人與厲鬼、妖靈共存的大千世界。畫布式地圖展現(xiàn),角色可自由移動(dòng);蠻鬼宗、萬(wàn)古窟等小說(shuō)中的地名也更具代入感。戰(zhàn)斗中各種法寶與技能描繪細(xì)膩,整體色彩較為艷麗。比如技能“暴流大法”會(huì)形成一個(gè)短小具有流水效果的瀑布進(jìn)行攻擊,再比如法寶“九凝骷髏盾”釋放后,會(huì)形成一個(gè)由很多綠色鬼魂纏繞的護(hù)盾。整體來(lái)看游戲畫面十分符合喜愛(ài)修真小說(shuō)的玩家。
《魔天記》由于地圖是畫布樣式,所以相比單純的副本推圖更具有探索性。而與之相對(duì)應(yīng)的就是體力變更為神識(shí),玩家接取主線、支線都需要移動(dòng)到相應(yīng)區(qū)域,散開(kāi)神識(shí)進(jìn)行探查。探查結(jié)果有可能是遇到敵人、有可能是遇到黑店等奇遇效果,不盡相同。神識(shí)每6分鐘增長(zhǎng)一點(diǎn),雖然相比體力設(shè)定本質(zhì)沒(méi)變,但是表現(xiàn)形式的改變,以及探查所增加的多種可能性為玩家第一時(shí)間帶來(lái)了新鮮感。
當(dāng)然針對(duì)探索內(nèi)容除了任務(wù)之外,不同地域售賣的物品也不相同,而且需要玩家達(dá)到相應(yīng)的某些條件。比如在蠻鬼宗購(gòu)買物品,就需要聲望達(dá)到友善或是崇敬,否則無(wú)法進(jìn)行購(gòu)買。這對(duì)非R甚至小R玩家來(lái),也算是提供了額外的游戲動(dòng)力。
《魔天記》的戰(zhàn)斗相比卡牌手游首先是戰(zhàn)斗雙方均為單一角色,留有足夠的畫面空間展示技能效果。其次技能和法寶分類詳細(xì)。技能通過(guò)升級(jí)、修煉進(jìn)行提升,法寶需要收集碎片、強(qiáng)化進(jìn)行提升,這與其他游戲差異不大。不過(guò),以小說(shuō)中武器作為藍(lán)圖,錘、劍、扇等武器為攻擊武器,盾為防御武器,幡、旗為輔助型BUFF。最后在戰(zhàn)斗中多了左、中、右3條彈道選擇。技能為AI自動(dòng)釋放,無(wú)需細(xì)說(shuō),值得一提的是法寶的釋放。由于雙方呈現(xiàn)對(duì)攻狀態(tài),技能、法寶具有相互碰撞抵消的設(shè)定,威能大技能和會(huì)抵消威能小的,所以玩家在操作法寶的時(shí)候則需要注意“田忌賽馬”的情況。而且護(hù)盾存在時(shí)間較短,所以什么時(shí)候釋放也需要仔細(xì)考量。
游戲氪金方面與上次測(cè)試相比并沒(méi)有過(guò)多變化,仙玉=RMB,靈石=游戲幣。相比傳統(tǒng)的抽卡設(shè)定,《魔天記》結(jié)合自身法寶、強(qiáng)化材料等內(nèi)容,通過(guò)不同的抽取概率供玩家選擇,至尊寶盒(288仙玉)10選3;強(qiáng)化寶盒(118仙玉)6選3;黃金寶盒(118仙玉)3選1;青銅寶盒(250靈石)3選1的形式。此種免費(fèi)開(kāi)啟進(jìn)行展示,后由玩家選擇的方式比較少見(jiàn),對(duì)于某些選擇困難癥的玩家來(lái)說(shuō)可能不太友善。
游戲中現(xiàn)世設(shè)定通過(guò)真實(shí)電子地圖顯示玩家所在的地理位置,之后隨機(jī)發(fā)布各種任務(wù)。技術(shù)層面稱之為“LBS系統(tǒng)”可以看做是通過(guò)手機(jī)CGS定位功能所開(kāi)啟的虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能。此項(xiàng)設(shè)定在增強(qiáng)游戲代入感與新鮮感之外,更是在現(xiàn)實(shí)層面將不同地區(qū)玩家相關(guān)聯(lián)。除此之外,師門法寶、每日任務(wù)、聲望成就等設(shè)定或多或少斗魚(yú)玩家?guī)熗皆O(shè)定相關(guān)聯(lián)??纯赐婕摇笆张茏印薄皫煾悼杉s”的宣傳口號(hào),不禁讓人往歪處想……。
《魔天記》硬朗的角色形象搭配艷麗的畫面效果,確實(shí)為玩家?guī)?lái)了修真小說(shuō)中的大千世界。其自由探索的模式,以及戰(zhàn)斗變化都使玩家眼前一亮。不過(guò)新的變化,也需要新的指引,相對(duì)于傳統(tǒng)的新手指引明顯過(guò)于教條。至于游戲是否能變?yōu)椤跋嗉s”利器,還要看此功能的后續(xù)開(kāi)發(fā),以及后續(xù)引導(dǎo)了。