文/百里云翳
「仙劍」誕生二十周年,趁著這股熱潮,得以有幸被列入手游改編名單的已經(jīng)不僅局限于正統(tǒng)的RPG類型仙劍系列作品,于2001發(fā)布的模擬經(jīng)營(yíng)題材的衍生作《仙劍客?!纷罱惨允钟蔚男问脚c玩家見面。而且迥異于PC原作的是,手游版的《仙劍客棧》塑造了一個(gè)平行的「仙劍世界」。
在手游版《仙劍客棧》里,玩家將不再僅僅面對(duì)「仙一」中的角色,如重樓、龍溟、溫慧等后續(xù)作品中的人物都會(huì)登場(chǎng),并擔(dān)任玩家的戰(zhàn)斗伙伴,在副本中共同冒險(xiǎn);而且也不會(huì)再出現(xiàn)生離死別的故事情節(jié),玩家可以盡享喜愛的歷代角色共聚一堂的其樂融融。如此團(tuán)圓的世界觀設(shè)定也有一種熟悉的感覺,我私下愿意相信,制作方選擇這樣的故事背景,既是在幫助玩家圓夢(mèng),也是在向制作「仙劍」系列游戲的前輩們抒發(fā)著敬意。
故事發(fā)生在「平行世界」中的《仙劍客?!肥钟尾⑽磳?duì)PC原作做出移植,在玩法方面選擇了更適合移動(dòng)平臺(tái)的表現(xiàn)形式,同時(shí)在戰(zhàn)斗方式、人物培養(yǎng)等方面也可以看到它在向玩家們業(yè)已熟稔的經(jīng)典手游作品致敬——例如拋棄掉新手指引也能明白如何操作的「穿齊裝備升階」,例如收集轉(zhuǎn)珠手動(dòng)釋放技能的「非回合制塔防式戰(zhàn)斗」,零門檻的學(xué)習(xí)成本簡(jiǎn)直能夠讓玩家感動(dòng)到熱淚盈眶。
拋棄了容易讓人產(chǎn)生懷舊情緒的原版《仙劍客棧》中的模擬經(jīng)營(yíng),手游版《仙劍客棧》選擇了更利于碎片時(shí)間的推圖式玩法,玩家只需要按部就班地進(jìn)行抽卡、冒險(xiǎn)、參與活動(dòng)副本,就能夠獲得培養(yǎng)角色所需的裝備、碎片、強(qiáng)化石等種種道具。雖然波瀾不驚,但終歸是少了新意。
不過,說這款《仙劍客棧》手游完全沒有「模擬經(jīng)營(yíng)」也不太準(zhǔn)確,我們還是可以見到并不陌生的「烹飪」、「耕耘」與「家園」。只是為了方便手機(jī)上的操作,它們都被做出了相應(yīng)地簡(jiǎn)化——例如原本應(yīng)該很考驗(yàn)玩家反應(yīng)速度的烹飪系統(tǒng)變成了形如「碎片合成」的界面,只需要湊齊食材、再點(diǎn)擊一下就可以做出不同菜式;例如做菜需要的材料也能夠通過種植收獲??傊@一切看上去都是在讓游戲本身做減法,以此迎合玩家輕度休閑的需要。
至于手游版《仙劍客棧》的戰(zhàn)斗部分,剛剛已經(jīng)提及,屬于「非回合制塔防」,玩家要做的也只有兩件事而已:拖動(dòng)人物調(diào)整站位,以及在收集到「轉(zhuǎn)珠」后點(diǎn)擊角色頭像釋放出技能。不過如果戰(zhàn)力值足夠的話,那么只需要靜靜地看戲就好。
另外在目前的刪檔測(cè)試階段,我已經(jīng)感受到了游戲的數(shù)值策劃深深的惡意。姑且不提玩家等級(jí)提升的緩慢,就以角色升級(jí)為例,當(dāng)喂食飛蓬一顆「提供20000經(jīng)驗(yàn)」的丹藥卻發(fā)現(xiàn)他的級(jí)別不過從LV.1漲到了LV.4的時(shí)候,豈是「挫敗感」三個(gè)字能夠加以形容的……未免有些太過浮夸。或許后續(xù)版本會(huì)做出調(diào)整?
在原有的PC版品牌之下,這款手游版《仙劍客棧》幾乎可以說顛覆了我們隊(duì)原作的認(rèn)知,帶來一款除了名字外與原版毫無關(guān)聯(lián)的作品。這樣的做法于制作方來說或許也是一次大膽的舉措,但無疑也有著成為一把雙刃劍的危險(xiǎn)。一方面,它舍棄了老玩家們熟悉的內(nèi)容,呈現(xiàn)了與「客?!共⒉?00%契合的手游玩法;但另一方面,它又通過「大團(tuán)圓」、「全家福」式的設(shè)定,彌補(bǔ)著秈米們的遺憾。究竟這款風(fēng)格截然不同的《仙劍客?!纺芊瘾@得仙劍粉絲們的認(rèn)可,還是留待觀察吧。