《九龍戰(zhàn)》由騰訊互娛旗下的天美工作室研發(fā),開發(fā)團(tuán)隊(duì)為《御龍?jiān)谔臁返脑嗳笋R。天美曾出產(chǎn)過《天天酷跑》、《天天飛車》等一系列熱門休閑游戲,在今年重度手游熱潮襲來之下,《九龍戰(zhàn)》無疑是天美轉(zhuǎn)型的代表之作。游戲主打“MOBA手游”的招牌,整體感覺類似《亂斗西游》,同樣是在傳統(tǒng)ARPG手游的基礎(chǔ)上加以一些MOBA化模式的噱頭,以PVE推本為主,輔之以MOBA外皮的PVP。由于在手游平臺(tái)上難以復(fù)制傳統(tǒng)MOBA端游依靠出售皮膚、飾品等不影響數(shù)值道具的盈利模式,《亂斗西游》為代表的市場(chǎng)成功驗(yàn)證了的道路便成了許多熱炒MOBA概念的廠商的選擇。當(dāng)然,商業(yè)的東西做好了也很能打,《九龍戰(zhàn)》可以說是這一模式中的標(biāo)桿產(chǎn)品。
首先,就畫面音效這些賣相來說,可以說品質(zhì)精良。畫面風(fēng)格有些類似韓國(guó)大作《Raven》,華麗的光影效果,金屬質(zhì)感的硬派風(fēng)格。人物動(dòng)作比較自然,技能銜接流暢。界面UI和整體游戲風(fēng)格相得益彰,一些使用率較低的系統(tǒng)放在二級(jí)菜單下,整體看上去整齊簡(jiǎn)潔,沒什么特別反人類的操作邏輯,符合玩家的操作習(xí)慣。在這些細(xì)節(jié)方面,大廠確實(shí)往往做得比較到位。
而就玩法而言,《九龍戰(zhàn)》本質(zhì)上作為一款A(yù)RPG游戲,做到了比較豐富的招式組合和一定程度的策略深度。游戲的操作方式有些類似光榮的《真三國(guó)無雙》系列,通過積攢不同次數(shù)的輕擊可以釋放不同的重?fù)簦瑫r(shí)技能也可以升級(jí)獲得更為豐富的效果。另外,游戲中有格擋反擊的設(shè)定,成功格擋則可以進(jìn)行一次遠(yuǎn)高于普通傷害的反擊。同時(shí),不同的職業(yè)也有其自身的職業(yè)技能,整體上玩起來手感不錯(cuò),比較帶感。這種比較豐富的技能組合極大的增加了游戲的可玩性,并且一定程度上突出玩家技巧的重要。雖然《九龍戰(zhàn)》本質(zhì)上還是一款比拼數(shù)值的網(wǎng)游,但能做到這種程度也可以說相當(dāng)不錯(cuò)了。
在角色養(yǎng)成方面,是比較常見的裝備強(qiáng)化、角色升級(jí)、爬塔之類內(nèi)容,比較值得一說的是其中“副將養(yǎng)成”這一體系。類似于傳統(tǒng)MMO中的寵物系統(tǒng),副將也有其獨(dú)特的技能和定位,在玩家面對(duì)不同的PVP和PVE環(huán)境時(shí)需要進(jìn)行不同的選擇,相比線性成長(zhǎng)的裝備系統(tǒng)更有可玩性一些。
總之,作為動(dòng)作游戲而言,是不是炒一個(gè)MOBA的概念不重要,深耕玩法和內(nèi)容才是脫穎而出的根本。在這一點(diǎn)上,天美開了一個(gè)不錯(cuò)的頭。