文/槽大餅
《部落聯(lián)盟OL》以COC類經(jīng)營養(yǎng)成內(nèi)容為核心,以魔獸系列(WOW/DOTA/WAR3)刻畫出的諸多經(jīng)典元素為外表,融入DOTA對戰(zhàn)元素和卡牌英雄養(yǎng)成設(shè)定。如果你喜愛魔獸系列,想嘗鮮,不妨下載一試。
《部落聯(lián)盟OL》在畫面方面直接使用了魔獸系列中的諸多經(jīng)典元素,部落建筑的石木材質(zhì);圓頂尖刺建筑風(fēng)格;圖騰柱、旗幟的飾物都與WOW中獸人風(fēng)格完全一致。流浪、鋼背、拍拍熊等英雄更是直接使用了DOTA英雄。部分裝備雖然對名字進(jìn)行了更改,但是從圖標(biāo)還是直觀的看出與之對應(yīng)的DOTA裝備原型。對于喜愛魔獸世界、喜愛DOTA的玩家到是感覺親近不少。音樂音效方面,WAR3“job done”的經(jīng)典音效、以及相類似的低沉BGM也很有代入感。特別是切換回主城地圖的時候,多種工具敲打建造的聲效表現(xiàn)與WAR3如出一轍。
《部落聯(lián)盟OL》的英雄培養(yǎng)設(shè)定并非少見,升級、升品、升裝備,相信卡牌游戲玩家早就習(xí)以為常。但是,由于游戲類型的改變,且采用了玩家較為熟悉的素材,所以也給玩家?guī)聿簧傩迈r感。再加上DOTA對戰(zhàn)模式的植入,很容易激發(fā)玩家的游戲動力。所以英雄設(shè)定無疑成為本作最大亮點(diǎn)。
《部落聯(lián)盟OL》整體與COC類經(jīng)營養(yǎng)成游戲發(fā)展步調(diào)一致,新手期從資源類建造開始,發(fā)展軍事建筑,出兵推圖,隨等級脫離新手階段,開始對外掠奪、被掠奪。這一過程中,游戲的英雄養(yǎng)成、DOTA對戰(zhàn)、盟友協(xié)防作戰(zhàn)等內(nèi)容都極大地豐富了游戲內(nèi)容。但是,相比同為COC類游戲的另一繼承者《推翻那部落》,或許除了英雄培養(yǎng)外,其他內(nèi)容就不足以稱之為新穎了。
玩家進(jìn)入游戲第一時間就面臨聯(lián)盟、部落的選擇。如果游戲沿用此經(jīng)典陣營爭奪設(shè)定,改變傳統(tǒng)COC的混戰(zhàn)局勢,或許會更能激發(fā)目標(biāo)用戶的注意力??上Р徽撌枪珪慕?、還是玩家掠奪設(shè)定,都沒有過多考慮陣營關(guān)系。而且魔獸系列的經(jīng)典元素不僅僅局限在獸族與人類2個種族上,精靈、亡靈等更多經(jīng)典元素并未被收錄。所以建議游戲在種族以及陣營勢力上,增加更多具有針對性的內(nèi)容。
《部落聯(lián)盟OL》除了傳統(tǒng)COC的掠奪、推圖玩法,新加入的英雄養(yǎng)成、DOTA對戰(zhàn)等豐富了前期游戲內(nèi)容。與之相反的中后期緩慢養(yǎng)成經(jīng)營進(jìn)度,使得游戲重新回歸到傳統(tǒng)的進(jìn)攻與防守上。而魔獸系列的經(jīng)典內(nèi)容,單純的應(yīng)用與外表,使玩家新鮮感有余后勁不足。
《部落聯(lián)盟OL》以COC類經(jīng)營養(yǎng)成內(nèi)容為核心,以魔獸系列(WOW/DOTA/WAR3)刻畫出的諸多經(jīng)典元素為外表,融入DOTA對戰(zhàn)元素和卡牌英雄養(yǎng)成設(shè)定。如果你喜愛魔獸系列,想嘗鮮,...