廣受好評的三消游戲《希臘諸神》(MUJO)的開發(fā)商Oink Games,9月3日在AppStore上線了他們的新作《傳奇勇士團》。本作曾在今年的Bitsummit京都獨立游戲節(jié)上獲得了視覺與設(shè)計獎,但遺憾的是,在游戲性方面顯得較為乏善可陳。可以說,這是一款優(yōu)點與缺點都很突出的游戲。
就像很多日本獨立游戲的特殊氣質(zhì)一樣,游戲給人的第一印象十分驚艷。獨特的中世紀(jì)漫畫畫風(fēng),搭配褐、黃兩色為主的色調(diào),給人一種老照片式的歷史感,仿佛真的在遙遠(yuǎn)的上古有過這樣一個黑暗時代。游戲中的音樂也以悠長、沉郁的特點為主,夾雜牧笛和號角聲。各種元素營造出一種古典英雄史詩的敘事風(fēng)格,很好的契合了游戲流浪冒險的主題。
而在游戲性方面,本作顯得較為薄弱。首先,本作采用了橫屏自動戰(zhàn)斗的方式,類似《刀塔傳奇》。戰(zhàn)斗中英雄的能量條會逐漸積攢,攢滿之后玩家可以手動釋放技能。相信這一戰(zhàn)斗方式對于國內(nèi)玩家而言已經(jīng)見得太多。而在游戲自由度上,作為一款冒險RPG游戲,本作的自由度相當(dāng)?shù)?,只能沿著既定關(guān)卡路線前進(jìn),而且關(guān)卡之間也非常相似,游戲過程缺乏新鮮感。
而在英雄角色養(yǎng)成和團隊搭配上,本作的設(shè)定也經(jīng)常給人一種為設(shè)定而設(shè)定的感覺,與戰(zhàn)斗方式本身契合度并不高。比如這款游戲中并沒有單體回復(fù)的牧師類英雄,但卻有著毫無輸出能力的純?nèi)舛?,并且配了一個看著很上路的“嘲諷”技能。但在游戲過程中,英雄的生命值只能在補給點回復(fù),一個沒有輸出能力的純T簡直毫無作用。
另外,作為一款單機內(nèi)容為主的游戲,游戲中設(shè)置了體力值,并且整個游戲過程都需要聯(lián)網(wǎng)檢測。但非常奇特的一點是,體力值并不是按幾分鐘一點的方式來回復(fù),而是整體回復(fù)的方式,只能體力值耗盡之后等待好幾個小時一次性從零回到滿,這種奇怪思路下的“勸退”體驗相當(dāng)不友好。
總之,這款游戲的思路有一種簡單框架卻要實現(xiàn)深度策略的感覺,沒有像Oink Games的前作《MUJO》一樣踏實的做一個好玩的小品,而是成為了“看著清新文藝但玩起來并不好玩的游戲”。