最近手游圈哪個(gè)詞最火?MOBA!隨著“微競(jìng)技”一詞在年內(nèi)越來(lái)越發(fā)火熱,作為電子競(jìng)技的優(yōu)良載體,MOBA游戲自然而然的成為了手游的藍(lán)海。越來(lái)越多的游戲公司將目光放在MOBA手游上面。近期,一大批MOBA手游來(lái)到了玩家的眼前,《全民超神》、《虛榮》、《自由之戰(zhàn)》……還有一款,在PC端已經(jīng)擁有大量人氣的《夢(mèng)三國(guó)》如今也進(jìn)軍手游市場(chǎng),在移動(dòng)端能都延續(xù)在PC端的優(yōu)良表現(xiàn)呢?
游戲的整體畫(huà)面相對(duì)來(lái)說(shuō)比較精致,但是從細(xì)膩程度來(lái)說(shuō),相較于《虛榮》還有一點(diǎn)差距,并且人物的動(dòng)作設(shè)置相對(duì)有些僵硬,攻速慢的時(shí)候體現(xiàn)并不明顯,攻速快的時(shí)候這點(diǎn)比較的明顯。
游戲的操作方面相較于其他的MOBA手游來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么大的區(qū)別,屏幕左下方為搖桿設(shè)置,右下方為技能與攻擊按鍵。但是攻擊按鍵取消了鎖定英雄或小怪的操作,也就是說(shuō)敵方英雄在小怪中間,只要你的攻擊距離能夠打到就不會(huì)攻擊小兵,而不會(huì)像《自由之戰(zhàn)》、《全民超神》等MOBA游戲那樣需要選定小怪和英雄。這點(diǎn)雖然簡(jiǎn)化了操作,但在對(duì)線上會(huì)少了很多精彩的操作,對(duì)于“微競(jìng)技”的觀賞性來(lái)說(shuō),這會(huì)有一些遜色。
《夢(mèng)三國(guó)手游》的玩法主要為MOBA,在其中也添加了闖關(guān)模式。這點(diǎn)和《全民超神》《亂斗西游》等手游設(shè)置相同,豐富了玩家在游戲中玩法的選擇。并且在PVE中英雄因?yàn)檠b備所獲得的屬性并不會(huì)帶到PVP中。并且PVE也可以通關(guān)解鎖英雄,是玩家英雄的一個(gè)來(lái)源,抽卡所獲得的英雄既可以再PVP中使用也可以再PVE中使用。英雄在PVP中一般為4個(gè)技能加一個(gè)仙術(shù),每個(gè)英雄的主動(dòng)技能的個(gè)數(shù)并不相同,而仙術(shù)則有像LOL中的閃現(xiàn)也有像DOTA2中羊刀的效果“變羊”,仙術(shù)需要玩家通過(guò)PVP所獲得的經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升主公的軍銜從而解鎖仙術(shù)。
MOBA玩法中,有1V1,3V3,5V5等玩法。而在游戲中,一分鐘后悔在地圖中央刷新一個(gè)“恩賜精元”,搶到精元的玩家會(huì)直接提升一級(jí)。因此,相較于其他的MOBA手游來(lái)說(shuō),《夢(mèng)三國(guó)手游》會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)更早的到來(lái),加快游戲的整體進(jìn)度。各種野怪提供的一些BUFF也會(huì)讓游戲更加激烈。獲勝機(jī)制為推塔和殺人數(shù)的雙獲勝機(jī)制,比如在核心的3V3中只要一方殺人數(shù)達(dá)到了20比賽就會(huì)結(jié)束,無(wú)須摧毀對(duì)方的大本營(yíng)。并且在比賽過(guò)后,會(huì)有各種稱(chēng)號(hào)給予玩家,MVP(軍功值獲得最多);神助(助攻最多);破防(推倒建筑物最多);富賈(金幣最多);孤膽(單挑擊殺敵方人數(shù)最多)。無(wú)論是獲勝方還是失敗方,玩家均可公平獲得這些榮譽(yù)。這些在一定程度上會(huì)給予玩家認(rèn)真玩游戲的動(dòng)力。
整體而言,雖然畫(huà)面和操作略有瑕疵,游戲大致的玩法也和其他的一些MOBA手游相同,但是其強(qiáng)大的IP加上游戲內(nèi)一些手游創(chuàng)新性的玩法和設(shè)定,相信會(huì)吸引到一部分玩家的。目前游戲正在不刪檔測(cè)試,有興趣的玩家可以嘗試下載一下試試。
玩家不僅可以組隊(duì)推副本打BOSS也可以在MOBA戰(zhàn)場(chǎng),與好友隨時(shí)隨地開(kāi)黑!端游移植,原廠原作,不知道手游端能否保持端游的輝煌。
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