喜歡ARPG的玩家都應(yīng)該知道Glu游戲公司所發(fā)行的永恒戰(zhàn)士系列的游戲。如今,《永恒戰(zhàn)士4》帶著玩家的期待來到了我們的視野中,那這款游戲是否能夠?qū)Φ闷鹜婕业钠诖?,帶給玩家不一樣的感受,讓小編帶領(lǐng)大家分析一下《永恒戰(zhàn)士4》這款游戲。
初進(jìn)游戲,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)很多NPC在屏幕中,然而并沒有什么用,這些NPC的功能在游戲的主頁面上都是有特定按鈕存在的,也就是說這些NPC只是游戲中的一些點(diǎn)綴,并不存在什么特定性的任務(wù)或者功能,玩家不必逛地圖尋找是否有額外任務(wù)之類的,因?yàn)槟鞘遣淮嬖诘摹?/p>
ARPG的游戲,能否留住玩家的心,游戲畫面、特效是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。喜歡華麗特效和精致畫面的玩家,《永恒戰(zhàn)士4》絕對能夠滿足你對這方面的需求。與永恒戰(zhàn)士前三部作品相比 ,由于游戲采用了新的引擎,游戲的精細(xì)程度明顯提高,動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)光影讓場景顯得更加真實(shí),繁多的關(guān)卡帶給玩家眾多不同的場景,讓玩家不會(huì)感覺到乏味。技能的特效效果可以用相當(dāng)華麗來形容,怒氣值的設(shè)定,使玩家除卻普通的技能外增加了一個(gè)更加酷炫的技能,相信這個(gè)效果一定會(huì)讓玩家喜歡。
在這么棒的畫面下,游戲內(nèi)的音效可以說起到了錦上添花的作用,恢宏大氣的音效絕對值得你帶上耳機(jī)細(xì)細(xì)品味,強(qiáng)烈的打擊音效也能夠很好的將你代入游戲的世界。
《永恒戰(zhàn)士4》在玩法和操作上,和其他的ARPG游戲并沒有太大的差異,推圖,刷裝備,主線任務(wù),工會(huì)等等,并沒有新穎的玩法能夠讓玩家眼前一亮。游戲的操作方式依舊采用傳統(tǒng)的左搖桿右技能的操作方式,并沒有新鮮感,但是游戲中關(guān)卡的難度給了玩家很大的操作空間,較難的關(guān)卡難度的確給了玩家新鮮感。小編所玩角色的裝備的戰(zhàn)力值已經(jīng)超過所通關(guān)卡要求的戰(zhàn)力值500,確仍然無法拿到關(guān)卡評分S,這種較難的關(guān)卡不僅需要裝備的提升,對玩家的技術(shù)也是一個(gè)考驗(yàn),這明顯的提升了玩家的可玩度。
游戲中雖然只有三個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士、法師、刺客,但是這三個(gè)職業(yè)都能夠?yàn)橥婕規(guī)韈ombo的快感,每個(gè)職業(yè)不同的怒氣技能讓畫面更加酷炫。技能之間不同的釋放順序可會(huì)出現(xiàn)不同的combo效果,但是,這一切的前提是你擁有一個(gè)性能較高的設(shè)備來玩這款游戲,這么強(qiáng)大的游戲畫面和特效也只能在性能較高的設(shè)備上體現(xiàn)出來,如果設(shè)備性能較低,可能會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。
特效、畫面、音效、打擊感,這些方面在《永恒戰(zhàn)士4》上都沒有什么可挑剔的,但是游戲中的體力設(shè)置,讓喜歡這款游戲的玩家不得不吐槽一下:裝備的獲取無非就是副本獲取和抽卡獲取,體力的限制可能讓你一管體力刷沒了仍未獲得自己想要的裝備,從而刺激玩家充值抽卡。刺激消費(fèi)雖然是游戲必須的,但是這種讓玩家覺得不爽的刺激,就是策劃的一個(gè)失敗,期待游戲之后的優(yōu)化。
總體而言,《永恒戰(zhàn)士4》雖然在玩法上并沒有什么創(chuàng)新,但是其強(qiáng)大的畫面特效足夠吸引到玩家的目光,并且游戲中關(guān)卡的難度絕對可以滿足玩家對難度的需求,打擊感也能夠讓玩家熱血沸騰,不管之前是否玩過這個(gè)系列的游戲,《永恒戰(zhàn)士4》都是玩家嘗試的一款游戲。
該系列作品一向以爽快真實(shí)的打擊感操作感和頂尖的制作能力在移動(dòng)平臺有著良好的口碑,4代更是展現(xiàn)了全新的獨(dú)特的可玩性。
該系列作品一向以爽快真實(shí)的打擊感操作感和頂尖的制作能力在移動(dòng)平臺有著良好的口碑,4代更是展現(xiàn)了全新的獨(dú)特的可玩性。