《刀塔傳奇》、《我叫MT》可以說(shuō)帶動(dòng)了動(dòng)作卡牌游戲的市場(chǎng),讓無(wú)數(shù)的游戲廠商紛紛模仿,開(kāi)發(fā)類(lèi)似的動(dòng)作卡牌游戲,抄襲為這些游戲打上了不可磨滅的標(biāo)簽。能否讓玩家在前兩款游戲深深影響下再接受其他類(lèi)似風(fēng)格的動(dòng)作卡牌游戲,就要看游戲廠商是否擁有足夠的創(chuàng)意來(lái)打動(dòng)玩家。下面讓小編帶領(lǐng)大家來(lái)看一看這款《少年魔獸團(tuán)》的表現(xiàn)。
《刀塔傳奇》被版權(quán)的問(wèn)題弄的欲仙欲死,但是仍然有大量的游戲廠商趨之若鶩,不顧后果的進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)?!渡倌昴ЙF團(tuán)》也是這樣的一款游戲,游戲以魔獸為背景,游戲的開(kāi)場(chǎng)就能夠看見(jiàn)伊利丹,如此赤裸裸的侵權(quán)不知道暴雪發(fā)現(xiàn)這款游戲會(huì)怎樣。
游戲的畫(huà)面回歸素顏淡妝,Q萌Q萌的人物很容易給玩家好感,整個(gè)游戲界面雖然有些擁擠但還算一目了然,不會(huì)給玩家眼花繚亂的感覺(jué)。卡牌人物的配音獨(dú)具一格,雖沒(méi)有像《刀塔傳奇》中那些明星的配音,但眾多卡牌都擁有自己Q萌的配音,還是能夠帶給玩家新鮮感。
游戲仍然是動(dòng)作卡牌游戲,玩過(guò)動(dòng)作卡牌游戲的玩家對(duì)于此游戲都會(huì)很快上手。值得一提的是這款游戲并不是像《刀塔傳奇》只需要控制卡牌人物的大招釋放,戰(zhàn)斗中玩家是可以控制人物的自由走位,并且關(guān)卡中怪物的刷新并不是一定在前方或者后方,你的隊(duì)伍中間可是有可能刷怪的,因此需要玩家進(jìn)行微操來(lái)調(diào)整自己隊(duì)伍的陣型,躲避BOSS的攻擊,這在一定的程度上增加了游戲的可玩性。
游戲的玩法和其他的動(dòng)作卡牌游戲相比,并沒(méi)有帶給玩家新鮮的感覺(jué)。游戲中可以說(shuō)將目前的動(dòng)作卡牌游戲中的玩法都添加進(jìn)來(lái)了,卡牌的升星、進(jìn)階、收集、裝備,世界BOSS,還有類(lèi)似《刀塔傳奇》的王者之塔、燃燒的遠(yuǎn)征,這些玩法在這個(gè)游戲中都可以玩到。(這不是玩了一款Q版的《刀塔傳奇》?)這其中有一個(gè)比較有創(chuàng)意的玩法就是玩家通關(guān)關(guān)卡所獲得的星星增加了一個(gè)額外的用途,可以用來(lái)升級(jí)天賦“星圖”,可以增加自己隊(duì)伍的額外屬性,可以說(shuō)是一個(gè)為數(shù)不多的亮點(diǎn)了。
總結(jié)而言,雖然《少年魔獸團(tuán)》游戲中擁有各種玩法,不錯(cuò)的配音,并且游戲中增加了一些自己游戲的特色,但是仍然能夠看到抄襲的影子。拋開(kāi)抄襲和版權(quán)的問(wèn)題,喜歡Q版的動(dòng)作卡牌游戲的玩家可以進(jìn)行嘗試一下。
《少年魔獸團(tuán)》是由廣州三七網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)行的一款Q萌風(fēng)格的2D劃線手操卡牌游戲[1] 。游戲融合了策略操作,集合各英雄的技能特色,以及拉風(fēng)的走位,讓玩家體驗(yàn)自主操作戰(zhàn)斗的快...
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