文/槽大餅
不論是《爐石傳說》集換式卡牌對戰(zhàn),還是《刀塔傳奇》前中后站位的橫板推圖模式,作為卡牌游戲“爐石”與“刀塔”在玩家心中無疑都是成功之作。而《王者隕落》可以說是集兩家之特色融于一身,帶來了橫板爐石對戰(zhàn)的游戲體驗。喜歡卡牌游戲的玩家不妨下載一試。
初進游戲很容易被《王者隕落》傳統(tǒng)前后排的設定所迷惑,認為不過又是一款換皮或是模仿“刀塔”的作品。不過新手引導之后就會發(fā)現(xiàn),游戲明顯在橫板對戰(zhàn)基礎(chǔ)之上添加了集換式卡卡牌對戰(zhàn)的規(guī)則。玩家不再無腦觀看戰(zhàn)斗動畫,轉(zhuǎn)而同“爐石”一樣通過消耗水晶打出卡牌消滅敵人。游戲為玩家提供了20位英雄選擇,不同的英雄具有不同的技能卡牌,并且卡組的搭配由玩家自行設定。這與爐石的職業(yè)設定相類似,而相比爐石單一職業(yè)的大量卡牌設定,本作單一英雄的卡牌數(shù)量較少,但每次戰(zhàn)斗玩家都可以選擇5位不同英雄參加戰(zhàn)斗。
除上述之外,游戲的橫版戰(zhàn)斗模式也帶入英雄前、中、后排的站位概念。這同《刀塔傳奇》一樣,玩家在隊伍構(gòu)成上需要考慮,不同英雄組合搭配,比如雙前排騎士與戰(zhàn)士組合的攻防一體,或是選擇單肉盾,加強后排輸出等方式。同時在戰(zhàn)斗中,玩家每回合可以獲得三張卡牌,起始水晶數(shù)量也不再局限于從0開始,玩家可以較快進入到較為激烈的殺伐狀態(tài)。
雖然新游戲本身存有不少新鮮感,但相比“爐石”的美術(shù)功底,本作沒有明顯優(yōu)勢。雖然做到了場景多變,以及景深的層次感,但是不論是卡面設計,還是戰(zhàn)斗的技能效果,單純平面描繪導致畫面特色不足,更像是國產(chǎn)卡牌的趕工制作。游戲BGM以恢宏大氣的曲風為主,但數(shù)量不多重復度較高。技能釋放、攻擊、防御等音效同樣表現(xiàn)平平。
“爐石+刀塔”的組合形式確實給玩家?guī)聿簧傩迈r感,但作為香港團隊研發(fā)的對戰(zhàn)卡牌游戲,本作目前面臨最大的問題是大量的注解與國人理解的差異性,而這一點在新手階段嚴重阻礙了玩家游戲體驗。比如群體的解釋,并非是所有人,而是單排敵人,再比如連擊卡牌解釋說“使用不同的卡牌產(chǎn)生傷害積累效果”,而實際效果是僅有連擊卡牌會進行傷害累積。所以盡快完善個卡牌技能說明是游戲當前完善的重中之重。
玩家始終在找尋一些新鮮內(nèi)容去嘗試,而國內(nèi)廠商卻總是用一些所謂的“微創(chuàng)新”進行敷衍。短平快的卡牌手游成為了當前絕大多數(shù)手游廠商的追求,雷同借鑒抄襲成了玩家眼中大部分手游新作的代名詞。不得不說本作的面世也給國內(nèi)喜愛進行微創(chuàng)新、組合拳的廠商當頭一棒,原來游戲還能這么玩。