文/槽大餅
初始《讓我們扭轉(zhuǎn)Let's Twist》復(fù)古的剪紙風(fēng)格畫面給人留下不錯的印象。而游戲富有特色的BGM,以及對應(yīng)下落顏色的操作形式,讓人誤以為是一款全新的音樂手游??上?,相比本作過于平緩的難易度提升,以及缺失的游戲追求,游戲的催眠效果更加顯著一些。
游戲玩法十分簡單,藍(lán)、紅、白、黃四個顏色的物體從空中落下,玩家需要調(diào)整底部的四個光圈與之對應(yīng)。相信玩過音樂手游的玩家并不會對此過于陌生,點(diǎn)擊屏幕變成了滑動屏幕調(diào)整順序。而游戲沒有任何難易度的選擇,而整體難易梯度的成長也特別緩慢,雖然也有延遲、減速等技能效果存在,但既無購買,也無收集,完全的觸發(fā)形式讓游戲過于平淡。
游戲復(fù)古剪紙畫的畫面風(fēng)格倒是給能留下了一個不錯的第一印象,BGM的曲風(fēng)偏向舒緩。但是優(yōu)勢的素材卻沒有跟游戲內(nèi)容相聯(lián)系,比如物體落下會有音效配合BGM,再比如畫面好會根據(jù)玩家的操作發(fā)生改變等等。
作為一款收費(fèi)6元的游戲,本作帶給玩家的游戲動了幾乎沒有,作為唯一可收集內(nèi)容[雪花]看15秒廣告都比玩15分鐘游戲來的多,而且可以無限看視頻,無限領(lǐng)取。這已經(jīng)不是收費(fèi)貴不貴了,明顯游戲就是為了廣告而存在。
進(jìn)游戲15分鐘之后果斷卸載,6元的下載實(shí)在令人覺得浪費(fèi)金錢。雖然游戲剪紙畫般的游戲畫面令人感覺充滿文藝氣息,但是千篇一律的BGM和游戲內(nèi)容瞬間令人感覺乏味。而看廣告無...