《迷失軌跡》(Lost Tracks)是由丹麥VIA大學(xué)學(xué)院的一群藝術(shù)生打造的一款冒險(xiǎn)解謎游。游戲中對自我的懷疑和否定讓主角Lou陷入到了分裂的內(nèi)心世界中,雖然這里夢幻唯美,但是只有他一個(gè)人,而且道路并不通暢,如果不能找尋到出去的道路,那么就會永遠(yuǎn)的被困在這里。
游戲整體玩法比較簡單,玩家要尋找到游戲里的各種拉桿,推到正確的位置,讓火車順利的開走,找到自己的正確道路?!睹允к壽E Lost Tracks》講述了一個(gè)關(guān)于勇氣與愛情的故事,雖然明白自己存在的問題,但是想要走出困境卻不是那么容易。
游戲通篇并沒有任何的操作提示,除了劇情需要的靈魂指引(白色虛像)外,多數(shù)時(shí)間都是有玩家自行探索。爬山,過獨(dú)木橋,不同的場景搭建出了與現(xiàn)實(shí)相掛鉤的重重困境。也難免讓人聯(lián)想到老輩們推崇的“周公解夢”。
玩家操控游戲主角Lou要沿著鐵路軌道一路向前,一旦脫離軌道就會行動十分遲緩。軌道沿途也存有諸多未知的元素,黑暗陰郁的森林、籠罩著濃霧的荒涼空間都待主角去一一探索。這些其實(shí)都暗示著主角自己內(nèi)心的世界。象征著種種不順,或是顛倒,或是思緒萬千。
不過游戲的劇情脈絡(luò)發(fā)展,也讓玩家感覺困惑。開篇的男女地鐵相遇,很容易讓人聯(lián)想到追逐的愛情,但與后續(xù)的解謎關(guān)系可謂相距甚遠(yuǎn)。游戲通篇更加凸顯男主的無助與彷徨,如果說游戲旨在讓玩家體驗(yàn)精神分裂的狀態(tài),那么前面的與女孩相遇難道暗示著追女孩與精神分裂一樣痛苦?或許不同的人有著不同的解讀方式。