《魂之幻影》雖然是橫板格斗手游,但是全3D建模的游戲場(chǎng)景搭建,使得畫面景縱深效果顯著。游戲角色時(shí)裝取樣豐富刻畫明顯,但是棱角分明的角色貼圖欠缺些細(xì)膩,而且技能釋放打擊點(diǎn)判斷過(guò)大會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位現(xiàn)象,影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲BGM是以動(dòng)感的電子樂為主,技能釋放也與角色的嘶喊砍殺音效相搭配。不過(guò)在處理角色、怪物、技能等音效音量大小的時(shí)層次感不足,一旦畫面呈現(xiàn)內(nèi)容過(guò)多容易給玩家雜亂之感。
《魂之幻影》相比其他同類游戲,重點(diǎn)強(qiáng)化了跳躍攻擊,不僅雙擊跳躍可以延長(zhǎng)浮空時(shí)間讓玩家在空中釋放各種技能(地面指向攻擊除外),還可以在特定情況下消除角色技能CD。操作手感與網(wǎng)易之前的動(dòng)作網(wǎng)游《斬魂》頗為相似。跳躍攻擊的CD冷卻效果大大的提升了玩家的操作空間,同時(shí)也給玩家?guī)?lái)了激爽的視覺體驗(yàn)。
通過(guò)角色對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn)三個(gè)不同職業(yè)戰(zhàn)斗差異性強(qiáng)烈。女性角色武器類似于西洋擊劍,普通攻擊多以突刺表現(xiàn),而技能設(shè)定更偏向于“冰法”設(shè)定,也多以遠(yuǎn)程攻擊為主。男刀普通攻擊則以揮砍為主,技能釋放動(dòng)作由上到下由左到右具有一定的暢快感。男拳每一個(gè)動(dòng)作結(jié)束都會(huì)有一個(gè)短小的硬直停頓,力量感十足。三個(gè)職業(yè)設(shè)定可以說(shuō)是各具特色,相信玩家在真人實(shí)時(shí)pk對(duì)戰(zhàn)中能夠有更深刻的體會(huì)。
魂獸系統(tǒng)可以說(shuō)是《魂之幻影》最重要的系統(tǒng)設(shè)定之一,魂獸不僅可以作為一個(gè)技能幫助玩家在關(guān)卡中殺敵,還能提升角色的各個(gè)被動(dòng)屬性?;戢F的養(yǎng)成同傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成相類似,刻?。ㄑb備)、升級(jí)、進(jìn)階等可以說(shuō)是面面俱到。而3個(gè)主動(dòng)魂獸,3個(gè)被動(dòng)魂獸也大大的提升了玩家的可培養(yǎng)內(nèi)容。當(dāng)然好的魂獸同裝備一樣也是需要玩家克金或是踴躍參加活動(dòng)才能獲得的。
說(shuō)到克金,《魂之幻影》推出了終身福利卡,60元激活后當(dāng)即獲得600鉆石,而后每天能獲得100鉆石,絕對(duì)屬于聚沙成塔的典范,同時(shí)也讓活躍玩家更有游戲動(dòng)力。相比25元30天的月卡,只要能持續(xù)2個(gè)月的游戲時(shí)間就不算虧。
《魂之幻影》雖然相比其他動(dòng)作游戲設(shè)定并沒有太大的變化,但是在不少的細(xì)節(jié)體驗(yàn)之處還是值得一試的。