《倚天屠龍記》通過豐富的劇情表現(xiàn),還原了小說中所描繪江湖的刀光劍影。作為一款橫屏ARPG手游,游戲采用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿設(shè)定。較為細(xì)膩的畫面表現(xiàn)結(jié)合適中的視距效果,凸顯了角色的動(dòng)作與技能表現(xiàn)。戰(zhàn)斗中更是突出了浮空、抓取、連擊等一系列動(dòng)作元素。雖然相比同類的動(dòng)作手游,本作并沒有過多的創(chuàng)新內(nèi)容,但是優(yōu)良的影音效果以及幫派、陣營等全面的游戲內(nèi)容,也值得喜愛動(dòng)作游戲的玩家下載。
游戲開場的CG動(dòng)畫讓玩家仿佛置身于小說中的亂世江湖,俠義、情仇與紛爭。游戲呈現(xiàn)出的峨眉金頂風(fēng)煙飄洌、武當(dāng)山道翳日清幽等均得到了細(xì)致描繪。整體劇情以第三者的視角表現(xiàn),玩家經(jīng)歷了張無忌從小到大的生活歷程,殷素素與其的經(jīng)典對白“越是漂亮的女人越會(huì)騙人”更是增強(qiáng)游戲代入感,配音旁白上也顯得頗有誠意。
劇情設(shè)定十分明顯就是為了勾引玩家的回憶,搭配游戲精美的畫面讓人眼前一亮。從游戲的場景乃至游戲的人物都不難看出,無論是建筑的設(shè)計(jì)還是人物的建模都非常精致。人物線條清晰沒有鋸齒,場景中的角色、建筑、植被都非常逼真。戰(zhàn)斗方面,跳躍、滯空、眩暈等動(dòng)作元素更是表現(xiàn)的淋漓盡致。
《倚天屠龍記》的操作設(shè)定采用了“左方向+右技能”傳統(tǒng)虛擬按鍵設(shè)定,玩家并不會(huì)產(chǎn)生陌生感(陌生也沒事,游戲還有自動(dòng)戰(zhàn)斗)。而戰(zhàn)斗中更多的操作突出在連擊、打斷、閃避等技能的使用。適中的視距效果與戰(zhàn)斗提示,讓玩家在數(shù)據(jù)碾壓的同時(shí)能體驗(yàn)到不少動(dòng)作游戲的操作樂趣。而針對不同職業(yè),“4+2”技能的模式也可以演變成多種技能搭配,PK之時(shí)還是能夠抵消部分?jǐn)?shù)值壓力的。
游戲除了野外打怪與副本戰(zhàn)斗外,陣營PK也是游戲的特色玩法之一。相比大部分強(qiáng)PK游戲不同,本作的自由PVP內(nèi)容在前中期更多以副本形式呈現(xiàn),并不會(huì)過于強(qiáng)調(diào)玩家之間的爭斗。玩家可以自己選擇陣營(蒼云會(huì)、蓮宗教),根據(jù)自己的喜好做出江湖決戰(zhàn)。同時(shí)除了游陣營戰(zhàn)之外,游戲還開起了組隊(duì)副本、幫會(huì)戰(zhàn)、野外BOSS、鏢局運(yùn)鏢等多種玩法,滿足玩家不同的游戲需求。
《倚天屠龍記》的內(nèi)容豐富不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗內(nèi)容龐大,培養(yǎng)方面?zhèn)b客(戰(zhàn)斗寵物)、坐騎系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、裝備鍛造系統(tǒng)、時(shí)裝系統(tǒng)等常見玩法應(yīng)有盡有,此外還有掛機(jī)、打坐等輔助功能。至于不定期的各項(xiàng)福利活動(dòng),更是數(shù)不勝數(shù)。目前來看繁多的游戲內(nèi)容很容易造成內(nèi)容堆積,畢竟很多玩家游戲的時(shí)間并不固定,如何平衡后期由于時(shí)間帶來的各方面差異是一個(gè)不小得壓力。
《倚天屠龍記》豐富的游戲內(nèi)容,以及精致的游戲畫面都給玩家留下不錯(cuò)的第一印象,劇情方面的高度還原更是能夠激發(fā)玩家的回憶。裝備強(qiáng)化、抽卡的收費(fèi)模式相信玩家不會(huì)陌生。而游戲在組隊(duì)、幫派等強(qiáng)調(diào)玩家互動(dòng)的內(nèi)容上也著實(shí)下了一番功夫。喜歡ARPG,喜歡《倚天屠龍記》的玩家不妨下載一試。