相比之前的仙劍IP手游的各種無腦卡牌套路,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》基于《仙劍奇?zhèn)b傳》選用了傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中不再是數(shù)據(jù)壓制無腦推圖,攻速、抗性、封等多種策略屬性需要玩家考慮全面。當(dāng)然克金屬性依舊存在,晉級式的寵物養(yǎng)成、強(qiáng)化石強(qiáng)化等內(nèi)容也讓游戲顯得墨守成規(guī)。或許在當(dāng)前過于簡化的手游潮流中,本作也能算是俠骨風(fēng)范。
《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》開篇《仙劍5》的劇情鋪墊,以后續(xù)及眾多知名角色的穿插,讓玩家角色自然地融入到仙劍故事中,后續(xù)游戲還專門開啟了游戲的專屬劇情,為粉絲來埋下不少彩蛋。
游戲人物職業(yè)分類較多,每個(gè)角色造型均有兩個(gè)門派供玩家選擇。按戰(zhàn)斗屬性來看主要是物理、治療、仙術(shù)、控場、封印等,并且根據(jù)角色不同還帶有細(xì)微的效果區(qū)別。整體來看與傳統(tǒng)的回合制游戲設(shè)定相似,更多是衛(wèi)凸顯單一玩家在組隊(duì)中的戰(zhàn)斗定位。
單人隊(duì)伍的構(gòu)成除了創(chuàng)建的角色外,游戲開啟了仙劍系列中的眾多角色進(jìn)行輔助,比如李逍遙、趙靈兒、林月如等,對于粉絲來說可謂是福利滿滿,豐富了心理和戰(zhàn)斗的雙重體驗(yàn)。當(dāng)然開啟各個(gè)角色的條件也不盡相同,主線、支線、活動和充值抽取。
開篇就說了本作采用了回合制戰(zhàn)斗玩法,所以寶寶是游戲的重中之重,除了花費(fèi)時(shí)間養(yǎng)成外,頂級寶寶的獲取更是需要大把大把的真金白銀。
幾萬元寶撒出去也只看到一個(gè)超凡品質(zhì)的A品寶寶,而想讓寶寶從D晉級到S也需要大量的晉級合成。品、級的分線培養(yǎng)可想此等設(shè)定的資源消耗。而除了獲取方面,寶寶更是有各種資質(zhì)的培養(yǎng),更是需要消耗大量時(shí)間獲取響應(yīng)道具。
坐騎設(shè)定也算相當(dāng)消耗時(shí)間的一個(gè)設(shè)定,玩家需要根據(jù)系統(tǒng)要求達(dá)到某些條件,放開解鎖下一級的坐騎。
除了玩家們熟悉的PVE玩法,游戲中的社交玩法也是相當(dāng)豐富。競技場采用了異步PVP設(shè)定,而幫派戰(zhàn)斗則會在特定的時(shí)間開啟。除此之外,游戲還融入了仙盟、劍盟的陣營設(shè)定,玩家可以在PVP野外地圖遇到敵對的紅名玩家,并進(jìn)行戰(zhàn)斗。
整體內(nèi)容來看,本作兼具了師門、抓鬼、答題等經(jīng)典玩法。相比起當(dāng)前仙劍IP改編的各種無腦卡牌游戲來看,玩家組隊(duì)的交互內(nèi)容更是著重表現(xiàn)出游戲策略。雖然整體內(nèi)容表現(xiàn)相對傳統(tǒng),部分設(shè)定存有克金較重的嫌疑,但也或許正是如此才能表現(xiàn)出來仙劍的特色。
仙劍IP手游終于摒棄了無腦卡牌戰(zhàn)斗,回歸傳統(tǒng)回合制。游戲以仙劍原著五代劇情故事為主線,多代人物相互交叉,150余個(gè)角色形象不可謂不多。全3D建模角色表現(xiàn)豐滿,豐富的回合...
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