《仙境傳說》作為韓國知名游戲公司GRAVITY代表性的系列產(chǎn)品,在其誕生的14年里,全系列覆蓋了主流的游戲平臺,國內(nèi)國外都擁有大批的忠實(shí)用戶,想當(dāng)年“吃飯睡覺打波利”成為了一代人的青春回憶。此次駿夢獲得韓國Gravity正版授權(quán),推出《仙境傳說RO復(fù)興》手游,傳承RO經(jīng)典元素。
雖然是以繼承經(jīng)典為宣傳點(diǎn),游戲中的人物和場景建筑等也都較好的體現(xiàn)出經(jīng)典元素。不過在畫質(zhì)上卻是有所提升的,人物設(shè)計(jì)上重新構(gòu)建,人物形象和服飾等更加鮮明飽滿,而整體場景也從當(dāng)年像素風(fēng)的扁平質(zhì)感,變得更有層次感和立體感。
或許一些對畫質(zhì)的改變讓老玩家感受有所出入,但是看到當(dāng)年的波利、僵尸、溜溜猴、哥布林、大巴風(fēng)特和月夜貓等經(jīng)典魔物都很好的還原其中,能更快的融入其中。而酷炫的動作特效、多圖層的動態(tài)背景讓戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)更出色,對于新玩家來說,畫面也不會因?yàn)椤敖?jīng)典”而有所代溝。
《仙境傳說RO復(fù)興》還原了RO中的職業(yè)劃分,劍士、魔法師、盜賊、服侍、弓箭手五大職業(yè),以及之后的一轉(zhuǎn)和二轉(zhuǎn)職業(yè)設(shè)定都是一樣的,加上簡單明了的六維圖介紹,選擇可以更加的直觀。
而在玩法上,游戲中采用的是卡牌的設(shè)定,不過聰明的是在卡牌原有的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,增加了更多的可操作性,比如主角色技能完全可以自己選擇技能釋放,像法師的暴風(fēng)雪釋放時(shí)可選擇釋放位置,戰(zhàn)斗更富有策略性質(zhì)。而在養(yǎng)成方面,人物和寵物的成長還是以卡牌模式為主,人物的進(jìn)階升星和技能,裝備的強(qiáng)化精煉都需要通過副本獲取材料,玩家也將花費(fèi)大部分時(shí)間刷副本和做活動。
《仙境傳說RO復(fù)興》作為一款以RO經(jīng)典為宣傳點(diǎn)的游戲,在復(fù)刻了其中的一些經(jīng)典元素的同時(shí),帶給玩家的更多的一種全新的體驗(yàn),老玩家可以通過經(jīng)典元素回憶當(dāng)年,萌新們也能體驗(yàn)到一個不一樣的卡牌世界。
《仙境傳說RO復(fù)興》繼承了RO中的不少經(jīng)典元素,提升了原有的畫質(zhì)效果。游戲戰(zhàn)斗在卡牌的基礎(chǔ)上增加了更多的可操作性,經(jīng)典與全新內(nèi)容的碰撞,帶來不一樣的RO世界。