文/大夢
最近有不少端游改編的手游,繼承端游的經(jīng)典內(nèi)容,在這個手游時代,玩家就可以隨時體驗游戲,也為廠商帶來更多的用戶群體。本次評測的是由騰訊同名端游改編的手游《疾風(fēng)之刃》,游戲自帶一個龐大的世界觀。
《疾風(fēng)之刃》手游版在畫面上與端游相差不多,雖然在場景上因為視角的原因看不全面,但并不影響玩家的視覺體驗,而且體驗過端游的玩家可以看到,副本中的怪物形象有很多都是端游戲中角色。而在戰(zhàn)斗體驗上,手游版也繼承了端游的華麗效果和打擊感,同樣也能體驗到割草一般的快感。
游戲采用虛擬搖桿與一鍵技能的操作模式,無鎖定的戰(zhàn)斗模式,連EX大招也是當(dāng)能量夠以后激活后點擊使用,而為了更方便玩家的操控,端游的QTE在這里被舍棄,再加上自動戰(zhàn)斗刷副本還是很容易的。
游戲的職業(yè)設(shè)置稍有不同,端游中一轉(zhuǎn)職業(yè)直接在這些職業(yè)選項里面,目前可選擇的職業(yè)有拳剎、克萊爾、血妖姬、劍魔、獵刃星、魔影師、魅羅剎、風(fēng)舞星和斬狂這九個職業(yè),大部分端游中的職業(yè)都復(fù)刻過來了。
而且,游戲中還加入了主、副角色的玩法,當(dāng)玩家達(dá)到36級才可以開啟這個玩法。主角色可以獲得指定副角色10%的能力值加成,最多可以有指定三個副職業(yè),而且這些選定的職業(yè)還不能相同,這樣玩家最少要培養(yǎng)起來四個相對高等級的角色才行。
玩家通過副本升級和獲取材料,每個副本都消耗一定的疲勞值,也可以用翻倍疲勞值進行挑戰(zhàn),獲取更多材料。除了畫面和戰(zhàn)斗風(fēng)格以外,在玩法上,《疾風(fēng)之刃》繼承了傳統(tǒng)RPG的系統(tǒng),比如裝備養(yǎng)成、強化、鑲嵌,而且刷本得到的無用裝備可以合成獲取更好的裝備,不過要想得到高級裝備還是需要花費金錢來養(yǎng)成。
《疾風(fēng)之刃》手游版是一款重視戰(zhàn)斗快感的ARPG游戲,最初或許會因為游戲的畫風(fēng)、職業(yè)和華麗的戰(zhàn)斗效果,要端游老玩家感到熟悉,但是隨著更加深入的體驗游戲后,其實游戲內(nèi)容就是按照傳統(tǒng)RPG設(shè)計,并沒有什么新意。對于喜歡割草戰(zhàn)斗的玩家倒是可以體驗一下。