今天小編為大家?guī)淼氖巧n之騎士團的評測,《蒼之騎士團》在日本已經(jīng)開服一年,現(xiàn)在終于迎來了國服!小編迫不及待的試玩了一下。同為世嘉作品,《蒼之騎士團》與《鎖鏈戰(zhàn)記》只是稍有相似,還是有很多的不同的。
游戲一開始映入眼簾的是一部精美的PV,殊不知PV過后竟是一段悲傷壯烈的劇情,故事的劇情描述了奧爾坦西亞王國與科美利亞公國的戰(zhàn)爭。我們游戲的主人公是一名年幼的領(lǐng)主,玩家們會隨著劇情的發(fā)展逐漸了解到戰(zhàn)爭起始之謎。
《蒼之騎士團》具有龐大的游戲故事線,游戲副本包含主線、外傳以及騎士傳。主線即是《奧爾坦西亞傳》,外傳是由各種不同視角的回憶故事組成,騎士傳則是由下至N級上至SSR級100多張卡組成的100多個獨立故事,使每個人物都有血有肉,極富個性。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一種半即時半回合的戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)斗中屏幕右邊是角色槽,右上角是行動槽,玩家需要在角色冷卻好之后點擊角色使其在行動槽上顯示進(jìn)入戰(zhàn)斗序列。行動后的角色在冷卻一段時間后才能再次進(jìn)入行動槽,如果幾個角色在行動槽上形成連續(xù),在攻擊時將會形成combo,從而造成更多傷害。
行動槽中會帶上一些特殊的效果,比如回復(fù)30%hp、增加50%能量、造成1.5倍上海、造成2倍傷害,戰(zhàn)斗中策略性很強,經(jīng)常需要玩家思考出手順序,會稍感緊湊。關(guān)卡的三星獎勵并不是非常好拿的,三星會對應(yīng)3個勝利條件,玩家們在通關(guān)時需符合3個條件才能拿到3星的評價,一般會有:使用必殺作為最后一擊;使用斬作為最后一擊等等。
此外,20VS20的騎士團戰(zhàn)是游戲的一大亮點,每天共進(jìn)行兩次,每次持續(xù)半個小時。玩家在通過第一章劇情并且加入一個騎士團后能夠在其規(guī)定時間內(nèi)參加戰(zhàn)斗。團戰(zhàn)時最多可出戰(zhàn)10個角色,每次戰(zhàn)斗最多選擇5名角色。在游戲過程中大家會發(fā)現(xiàn)卡牌的升級比較困難,刷副本時上陣的4個角色都很難保證升級速度,所以騎士團戰(zhàn)又名“氪金團戰(zhàn)”。玩家的每一次勝利都會給團隊帶來點數(shù)的加成,30分鐘后分?jǐn)?shù)高的一方獲勝。
《蒼之騎士團》這款游戲真的可以當(dāng)成一個單機游戲來玩,龐大的主線與支線故事,100多張卡牌的養(yǎng)成,令人欲罷不能。
本款游戲的次日留存率并不是很高,我加入的騎士團次日留存率僅為41%,其原因主要是他的戰(zhàn)斗方式與玩法不太容易被所有人接受。戰(zhàn)斗放方式前面已經(jīng)提到了,玩法的不同主要體現(xiàn)在體力方面,你的體力只能支持你打3-5次關(guān)卡便被消耗一空,回復(fù)一點需要5分鐘,回復(fù)滿體力大概需要2-3小時,游戲時間較短但頻繁。另外說一下圣王石(鉆石)的獲取,圣王石在游戲中的獲取除了充值之外有活動與刷圖,刷圖在達(dá)標(biāo)3星之后有可能得到(一次性),也可以在每一小節(jié)的最后一關(guān)刷出,不過在一管體力打3-5次的前提下,圣王石的獲取難度可想而知。
玩到現(xiàn)在,小編感覺《蒼之騎士團》是一款較好的RPG,特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲畫面以及配樂都十分出色。比較不盡人意的是對網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性要求較高,經(jīng)常會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)不暢,希望能夠盡早解決這個問題吧。