《精靈寶可夢(mèng) GO》一經(jīng)上線就風(fēng)靡世界,除了日本動(dòng)漫IP的功勞之外,AR交互設(shè)定更是將“宅”與游戲這一鏈條打破。玩家對(duì)其的喜愛,不僅僅是因?yàn)槟荏w驗(yàn)到養(yǎng)成心怡寵物的樂(lè)趣,更能在現(xiàn)實(shí)生活中找到與自己志同道合的人。
開篇認(rèn)錯(cuò),因?yàn)閲?guó)服還沒有上線,為了體驗(yàn)游戲內(nèi)容不得已使用破解移動(dòng)版本。最簡(jiǎn)教程玩轉(zhuǎn)《精靈寶可夢(mèng)GO》破解版
《精靈寶可夢(mèng) GO》的影音效果,甚至整體內(nèi)容都可以用簡(jiǎn)單來(lái)概括。游戲整個(gè)界面基于平面地圖設(shè)定感覺十分荒涼,如果不是AR技術(shù)技術(shù)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景反饋,游戲中始終一人的環(huán)境甚至令人感覺孤獨(dú)。至于游戲內(nèi)容則需要脫離游戲設(shè)備,玩家在現(xiàn)實(shí)中到處抓捕小精靈,通過(guò)一抓一放的單調(diào)過(guò)程兌換或是直接在商店購(gòu)買培養(yǎng)所需要的道具,進(jìn)而培養(yǎng)自己喜歡的小精靈。5級(jí)之后,玩家需要選擇紅、藍(lán)、黃其中一個(gè)陣營(yíng)。之后玩家就在抓、養(yǎng)小精靈與爭(zhēng)奪三者間相互徘徊。
游戲運(yùn)用的AR技術(shù)讓玩家更多在現(xiàn)實(shí)中相互接觸,補(bǔ)給站、道館都讓玩家從游戲設(shè)備中脫離出來(lái),大量廣場(chǎng)、公園等人流聚集區(qū)域的刷新點(diǎn)設(shè)定,都極大的豐富了玩家的交流圈子。AR技術(shù)的引用確實(shí)改變了玩家的游戲狀態(tài),但在無(wú)形中也增添了更多的變數(shù),或許是地圖數(shù)據(jù)不夠準(zhǔn)確,針對(duì)部分高危區(qū)域游戲缺乏限制,比如懸崖、警局等地。由此也引發(fā)很多矛盾反饋,比如游戲是否為了信息收集、偵察等指責(zé)。
AR交互游戲在PSV上早已出現(xiàn),國(guó)內(nèi)也早有研發(fā)商提出過(guò)AR手游,甚至想要做到實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)效果,但是畢竟《精靈寶可夢(mèng) GO》最先面世。排除現(xiàn)在打著AR牌子實(shí)際換皮的游戲以外,面對(duì)《精靈寶可夢(mèng) GO》的火爆國(guó)內(nèi)也是突然涌現(xiàn)的一批AR精靈XXX、AR捉妖XXX游戲,所以對(duì)于手游行業(yè)來(lái)說(shuō)《精靈寶可夢(mèng) GO》絕對(duì)稱得上是先行者。
其實(shí)《精靈寶可夢(mèng) GO》的火,不僅僅是因?yàn)锳R的交互設(shè)定,對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)皮卡丘、可達(dá)鴨等寵物更是代表了童年的夢(mèng)想。什么時(shí)候自己也能帶上精靈球去世界各地捕捉小精靈,跟其他的精靈訓(xùn)練師進(jìn)行切磋。如果“精靈寶可夢(mèng)”的動(dòng)畫沒有在世界范圍具有影響力,相信也不能在短短的時(shí)間內(nèi)造成如此火爆的現(xiàn)象。
目前來(lái)看《精靈寶可夢(mèng) GO》確實(shí)讓玩家的游戲狀態(tài)發(fā)生了很大的改變,但其實(shí)游戲也具有很大的提升空間,比如更合理的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、刷新點(diǎn)的優(yōu)化甚至玩家在游戲中的交易等。同樣,國(guó)內(nèi)的AR作品也不會(huì)止步于此,我們希望游戲能夠越來(lái)越完善,在模仿借鑒的同時(shí)能夠表現(xiàn)出自己的特色,而不是完全的跟風(fēng)行為。
最簡(jiǎn)教程玩轉(zhuǎn)《精靈寶可夢(mèng)GO》破解版
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過(guò)程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢(mèng)想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢(shì)以及走出去游戲的過(guò)程,《精靈寶可夢(mèng)GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...