“技術(shù)是第一生產(chǎn)力”,隨著各大游戲廠商研發(fā)實(shí)力的提升,移動(dòng)游戲的性能也得到了顯著增加,游戲類型也不再局限于卡牌、休閑,玩法也從最初純粹的單機(jī)游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)槁?lián)網(wǎng)多人參與。而當(dāng)前最能驗(yàn)證這一現(xiàn)象的便是MMORPG手游的崛起,網(wǎng)易游戲旗下《光明大陸》成為了走在前列的領(lǐng)頭羊,下面就讓我們通過(guò)游戲iOS精英測(cè)試,來(lái)全面了解一番。
【精致的畫(huà)面表現(xiàn)力】
《光明大陸》由網(wǎng)易游戲F工作室與北美工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā),游戲以全景3D視角來(lái)呈現(xiàn),其西方魔幻題材、精致的畫(huà)面和動(dòng)作表現(xiàn),令玩家擁有PC端游般的極致體驗(yàn)。
《光明大陸》初步上手的感覺(jué)讓人充滿回味,濃郁的寫實(shí)魔幻風(fēng)格、純正歐美角色造型以及宏大的魔幻史詩(shī)世界。游戲主線任務(wù)圍繞史詩(shī)級(jí)劇情來(lái)展開(kāi),通過(guò)跑地圖了解大陸上發(fā)生的一切,在這1296萬(wàn)平米宏大世界,還遍布了蠻族、精靈、人類和各種各樣的生物種群。“花上3個(gè)多小時(shí)騎著坐騎游覽地圖一圈”或許可以成為休閑玩家的一種選擇。
【主線、支線、副本 游戲內(nèi)容不遜同類端游】
除了主線劇情外,游戲還將提供豐富的野外任務(wù)和副本玩法。野外除了激戰(zhàn)BOSS外,海量雜兵和小怪,也是玩家擊殺的不二選擇,這樣能夠提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)和道具收益。而副本戰(zhàn)斗則更為考驗(yàn)玩家彼此之間的團(tuán)隊(duì)配合,并且面對(duì)更為強(qiáng)大的BOSS,玩家也需要通過(guò)跳躍、鎖定等高階按鍵來(lái)達(dá)成更多精細(xì)化的操作,對(duì)于重度核心玩家來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)才是MMORPG的真正靈魂。
游戲的副本戰(zhàn)斗不僅僅有各種提示進(jìn)行引導(dǎo),大量金錢、經(jīng)驗(yàn)、稀缺材料的獎(jiǎng)勵(lì)也吸引著玩家持續(xù)活躍。當(dāng)然,前提是建立在玩家相對(duì)集中且等級(jí)相差不大的環(huán)境下,如果玩家數(shù)量過(guò)少,等級(jí)存有差距,后進(jìn)入的玩家在前期很難體驗(yàn)到組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的樂(lè)趣。不過(guò)正是考慮到了這一點(diǎn),《光明大陸》提供了強(qiáng)大的語(yǔ)音互動(dòng)和匹配組隊(duì)等功能,讓玩家可以找到適合自己的隊(duì)友,從而享受到副本戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,避免等級(jí)差距所帶來(lái)的煩惱。
而相比其他類手機(jī)游戲來(lái)看,《光明大陸》的升級(jí)和內(nèi)容解鎖的節(jié)奏比較平穩(wěn),主線的任務(wù)雖然眾多,但類型非常豐富,運(yùn)輸物品、擊退敵人、逗樂(lè)精靈等等,玩家在體驗(yàn)過(guò)程中不會(huì)感覺(jué)無(wú)聊和重復(fù),并且在自動(dòng)尋路的輔助下,前期的節(jié)奏有了明顯的提升。
【游戲設(shè)定完善 同比體驗(yàn)較好】
相比當(dāng)前同類的MMORPG手游來(lái)看,較為快捷的組隊(duì)設(shè)定、半自動(dòng)化任務(wù)完成設(shè)定,以及自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)定都較為完善。游戲并沒(méi)有一味的使用全自動(dòng)化設(shè)定,讓玩家需要時(shí)不時(shí)的點(diǎn)擊屏幕完成任務(wù),或是切換更加智能的手動(dòng)戰(zhàn)斗。從這一點(diǎn)來(lái)看游戲本身就是選擇游戲時(shí)間充裕、不怕麻煩、喜愛(ài)MMORPG游戲的玩家,由此副本組隊(duì)問(wèn)題也就不算事了。
本次的《光明大陸》測(cè)試版本雖然有些許BUG存在,但并沒(méi)有對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生太大的影響,較為精致的畫(huà)面制作與豐富的游戲內(nèi)容也給玩家留下了深刻的印象。我們相信伴隨游戲后續(xù)的完善和內(nèi)容開(kāi)發(fā),更多更好的內(nèi)容將會(huì)呈現(xiàn)在玩家面前。
【寫在最后的話】
《光明大陸》和目前出現(xiàn)的MMORPG手機(jī)網(wǎng)游可以說(shuō)是居于領(lǐng)軍之列,但是端游IP的號(hào)召力和端游內(nèi)容的成熟可借鑒性,都極大地加速了此類游戲的產(chǎn)生。從端游移植手游的過(guò)程,我們看到的更多是簡(jiǎn)化而非改變,如此造成了另一種可復(fù)制的循環(huán)過(guò)程,正如大量同質(zhì)化端游的產(chǎn)生。單純依靠精美畫(huà)質(zhì)和較為傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容確實(shí)能夠在特定時(shí)間段產(chǎn)生較大收益,但我們更希望《光明大陸》能夠做的更多,實(shí)現(xiàn)MMORPG手游本質(zhì)上的突破和革新。