對于不少70后、80后甚至90后來說來說《誅仙》二字可謂意義深重。在網絡文學興起的年代蕭鼎憑借著出類拔萃的文筆,不僅為愛幻想的讀者帶去波瀾壯闊的修仙世界,更為無知懵懂的學生帶去生死離別。而后各類游戲興起,或許你也曾半夜不睡 坐在電腦旁想要守候某人,或許你也曾為了幫派一次次上陣殺敵,或許“誅仙”離我們很遠,但是現(xiàn)實卻始終提醒我們不能 無法忘記。
《誅仙手游》可以說是順應時代的產物,正如同其出現(xiàn)在網絡游戲如火如荼時期國內第一批仙俠游戲的身影。手游雖然相比 端游16職業(yè)設定少很多,但是青云、合歡、鬼王、天音,不論從職業(yè)定位,還是玩家數(shù)量來看都具有絕對的代表性。畢竟端 游三代的內容更迭的完全繼承,對于新接觸誅仙的小白玩家來說也并不能算友好。
《誅仙手游》的畫面表現(xiàn)可以用“媲美端游”來描述,從場景搭建、到戰(zhàn)斗技能特效,除了盡力還原外,還有著更加細膩的 表現(xiàn)。青云山、河陽城等經典場景均一一搭建,而各具特色的大量植被也細膩描繪。此外碧瑤之死、獸神決戰(zhàn)等各種經典劇 情都用CG動畫加以表現(xiàn),原模原樣回味深遠。
游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)、交互系統(tǒng),設計完全來自與端游,所以整體內容與基本玩法同大多數(shù)MMORPG游戲并無太大差別,主線任務 重點解鎖劇情,支線任務細化各類矛盾沖突,再加上副本、活動、幫派建設等內容,可謂內容龐大。養(yǎng)成方面則包括了角色 (等級、屬性、技能)、裝備(強化、打造等)、寵物(屬性、技能)三大類。由于手游簡化操作和現(xiàn)階段玩家重點在體驗 PVE內容,所以首要目標還是屬性數(shù)值的追求。即使游戲添加了連續(xù)技的概念,但是玩家的操作體驗相比同類游戲并沒有太多 變化。
當然游戲為了滿足不同玩家的游戲需求,建立了休閑模式和傳統(tǒng)模式。依托于完善掛機設定的休閑模式讓操作更加簡單,而 后者則需要玩家玩家注意戰(zhàn)斗狀態(tài)的改變。相比而言,雖然休閑模式更加方便,但是智能明顯不足,想要達到拉怪群攻、迅 速完成任務的效果還是需要玩家自行手動操作來的快。
作為注重玩家交互的MMORPG游戲,《誅仙手游》不僅從便捷的組隊、幫派、婚自由交易等設定上入手,更是通過游戲最佳隊 友的評分系統(tǒng)、語音聊天功能、角色動作交互等更多細節(jié)內容吸引玩家。當然最有趣的設計還要屬游戲內置的直播系統(tǒng),此 設定在當前的MMORPG手游中還是比較少見的。該系統(tǒng)可以讓玩家無需通過第三方平臺直接在游戲中直播煉器或是決斗分享給 其他玩家。
作為擁有著多年成功產品開發(fā)經驗的團隊來說,《誅仙手游》整體畫面的表現(xiàn)格外突出,對原著小說劇情的植入與創(chuàng)新也屬上乘。相比之前的測試版本,游戲當下開啟了更高的等級和更多的副本、活動等內容,相信隨著游戲后續(xù)的更新迭代還 會有更多精彩的內容呈現(xiàn)給大家。