問:三國手游多到什么地步了?
答:多到檢閱一款三國新游的時(shí)候,我會把滿分100分的上限提升到200分,然后畫面動作特效還是照著10分10分的給……不然的話,呵呵,你以為套著一個(gè)陳詞濫調(diào)的皮,還那么好糊弄我們廣大的游戲玩家嗎?但是今天要說的這款三國游戲《率土之濱》,我愿意給出290分!不為別的,就因?yàn)樗銐蝮@艷的玩法——全自由沙盤戰(zhàn)略!到底如何驚艷,且聽我一一道來。
【這片蒼茫大地,夠自由!】
《率土之濱》雖然是以三國為游戲背景,但進(jìn)去后,卻并沒有什么貂蟬或是大喬沖你拋媚眼的戲碼,更沒有強(qiáng)制的指引箭頭,一路帶你通關(guān)枯燥的教學(xué)關(guān)卡。你所面對的只有一片蒼茫大地,和自己孤零零的一座小城。游戲使用真實(shí)勢力地圖劃分,地圖分為涼、並、 幽、青等九大玩家州,兗州、雍州、豫州三大可爭奪資源州,最后則是司隸——逐鹿問鼎之州??此剖煜さ闹輨e,卻并非一成不變的歷史。沒有劇情、沒有副本,從進(jìn)入游戲那一刻,立足于這片不曾被任何人統(tǒng)御過的遼闊土地,每個(gè)人都將是歷史的書寫者。
游戲進(jìn)程由真實(shí)的玩家來掌控,既不是按照規(guī)定死的副本按部就班,也不是硬性規(guī)定群體PK或是單機(jī)體驗(yàn)。游戲本身只提供基本的規(guī)則,其本質(zhì)就是自由,是一場想象力的暴走。與現(xiàn)實(shí)完全同步的游戲時(shí)間,則使得每一個(gè)服務(wù)器獨(dú)成一個(gè)世界,其間所發(fā)生的事情都不可重復(fù)、不可預(yù)測。這個(gè)三國世界,野蠻生長,沒有套路。
【這個(gè)沙盤世界,夠動蕩!】
《率土之濱》的每個(gè)服務(wù)器,都是一個(gè)巨大的沙盤。沙盤中,是200萬格資源土地。正如人生在世,人人都需要買房囤糧,游戲中的資源,自然也是最基本的發(fā)展剛需。而正是這樣有限的資源,在龐大的沙盤世界里,掀起了腥風(fēng)血雨!當(dāng)個(gè)人單打獨(dú)斗,已經(jīng)不能滿足資源的獲取時(shí),組成同盟,便迫在眉睫。而當(dāng)同盟進(jìn)一步壯大,攻城掠地,爭奪能提供更多資源的州城,又成了集體的要求。欲望和野心,永遠(yuǎn)都在一步步膨脹。玩家的整合與分裂,也就應(yīng)運(yùn)而生。
作為一款聯(lián)網(wǎng)自由沙盤戰(zhàn)略游戲,《率土之濱》除了個(gè)人獎勵之外,大多數(shù)獎勵設(shè)定,都是以服務(wù)器發(fā)展進(jìn)度為觸發(fā)點(diǎn)。以“天下大勢”為單位的獎勵機(jī)制,既使得玩家構(gòu)成了共同利益體,卻又會因?yàn)楣?jié)點(diǎn)目標(biāo)的不同,進(jìn)一步激發(fā)出群體之間的矛盾。此消彼長之下,總會激發(fā)新的矛盾沖突,于是游戲演變成一個(gè)具有內(nèi)在推動力的小社會,一路硝煙滾滾,曲折向前。在這可以自由發(fā)揮的沙盤上,智者,不戰(zhàn)而屈人之兵;武者,憑一己之力攪動風(fēng)云;王者,集百萬之軍攜逆天之式。由玩家親身演繹的陰謀與陽謀,既不是教科書中所講,也不是天方夜譚。所有玩家的參與,讓這個(gè)看似簡單的游戲變得復(fù)雜無比!
《率土之濱》獨(dú)特的賽季制每三個(gè)月開啟一次,想要完全體驗(yàn)到S2、S3賽季的封疆裂土、國家建設(shè)、流浪掠奪至少需要6—9個(gè)月的時(shí)間。從一級主城到無數(shù)分城,鋪路打田感受獨(dú)自養(yǎng)成發(fā)展的樂趣;與盟友從不認(rèn)識到共同對抗發(fā)展的快樂;當(dāng)然更多老玩家都會體驗(yàn)到半夜被人淪陷的憤怒與戰(zhàn)爭失敗全盟解散的悲傷;而沒有經(jīng)歷過真正州級大戰(zhàn)、國家大戰(zhàn)的玩家,更不會體驗(yàn)到那種疲憊又激情的矛盾心態(tài)。厚積薄發(fā),游戲歷史帶來的種種體驗(yàn),都需要你花費(fèi)時(shí)間去體會。
【這場亂世爭雄,夠燒腦!】
要知道,游戲僅僅是提供了一統(tǒng)全國的目標(biāo)和游戲的基本規(guī)則,但是如何攻略,是遠(yuǎn)交近攻,還是合縱連橫,都由玩家根據(jù)具體情況去決定。發(fā)展與建設(shè)、同盟選擇與策略運(yùn)用都是自由的,既沒有固定套路,也不會遇到完全一樣的狀況。甚至在同盟中,如何定制規(guī)則,規(guī)則能否順利實(shí)施,也都不會被游戲的條條框框所約束。而完全實(shí)時(shí)同步的設(shè)計(jì),更加大了謀略和博弈的難度。百人大戰(zhàn),一觸即發(fā)之時(shí),又豈是幾個(gè)人民幣戰(zhàn)士可以左右?戰(zhàn)事正酣,你來我往之際,唯有謀略才能定奪天下。有人是為了同盟的發(fā)展,提攜新人;更有人為了后期爭霸,去敵對同盟臥薪嘗膽。也正是玩家之間的思想碰撞,讓游戲過程不再平淡?!盁o間道”“苦肉計(jì)”的戲碼讓游戲歷史跌宕起伏,榮譽(yù)感與使命感,則讓這片大地上恩仇不斷。隨著內(nèi)謀外交的開展和大小戰(zhàn)役的打響,各種曲折離奇的故事情節(jié)更值得大書特書。
登高看遠(yuǎn),面對變化多端的玩家事件,了解其中曲折波瀾,如同體驗(yàn)人生百味。從最開始興趣使然的大眾一員,到游戲經(jīng)歷經(jīng)驗(yàn)豐富的老司機(jī),從最開始默默無聞的盟眾一員,到叱咤全服的同盟盟主……相似的階段,卻因?yàn)槊總€(gè)人個(gè)性與追求的不同,帶來的是截然不同的體驗(yàn)?;蛟S身為新玩家,還在糾結(jié)一兩塊土地的得失,但當(dāng)你聯(lián)合戰(zhàn)友共同打拼,當(dāng)你能引導(dǎo)區(qū)域勢力走向的時(shí)候,一切才剛剛起步。而當(dāng)直面統(tǒng)一爭霸的慘烈戰(zhàn)斗,敵對同盟的猛烈攻訐,此時(shí)回想一城一地的得失,不過是過眼云煙。當(dāng)服務(wù)器整合,更多有實(shí)力的玩家聚集在一起,矛盾、沖突、策略又會發(fā)生新的碰撞。資源有限,人性多端,這個(gè)世界永遠(yuǎn)夠燒腦,永遠(yuǎn)都夠新鮮!
【這樣全自由沙盤戰(zhàn)略的過癮演繹,你還有什么理由拒絕?】
電子游戲發(fā)展至今,SLG(模擬策略游戲)產(chǎn)品內(nèi)容在國內(nèi)可謂是魚龍混雜。為了迎合大眾口味,產(chǎn)品形態(tài)也被改編的面目全非,這也導(dǎo)致了大眾用戶對SLG概念界定認(rèn)知模糊。而《率土之濱》憑借全實(shí)時(shí)同步的時(shí)間機(jī)制,全自由的探索玩法,有限資源的沙盤結(jié)構(gòu),全權(quán)交由玩家的謀略大戰(zhàn),首創(chuàng)細(xì)分品類——全自由沙盤戰(zhàn)略游戲,當(dāng)之無愧的成為國內(nèi)自主研發(fā)SLG游戲的一塊金字招牌。不論你是何種玩家,都能盡情書寫游戲歷史。
游戲如人生,它不是完全不同于現(xiàn)實(shí)世界,玩進(jìn)去的人,反而會讓游戲成為生活的一部分。在這里你能尋覓友人共同奮戰(zhàn),在這里你能盡情舒展胸中報(bào)復(fù),或許你終將成就霸業(yè),或許最終功敗垂成。與其說《率土之濱》是一款游戲,更不如說是一個(gè)由玩家打造的世界,一個(gè)依托于現(xiàn)實(shí),卻又不同于現(xiàn)實(shí)的紛爭世界。這樣的三國,肆意的自由,龐大的沙盤,極限的策略,你,還有什么理由拒絕?
作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁...
作為策略游戲,《率土之濱》相比同類手游克金程度明顯偏低。而作為游戲建造養(yǎng)成的核心內(nèi)容,不論個(gè)人,或是組團(tuán),其征戰(zhàn)掠奪的本質(zhì)并未改變,甚至相比刻意激化玩家關(guān)系的頁...