《節(jié)奏英雄》是一款以音樂節(jié)奏點進(jìn)行點擊的休閑游戲,玩家需要通過計算怪物出現(xiàn)時的重音來進(jìn)行防御和攻擊。游戲原理和市面上常見的音樂游戲類似,perfect于good評判標(biāo)準(zhǔn)更是帶來一些操作挑戰(zhàn)性。
《節(jié)奏英雄》在畫面上并沒有追求所謂華麗,而是通過像素效果營造出濃濃的復(fù)古氣息。當(dāng)然,卡通的角色形象以及夸張的肢體動作表現(xiàn)出一種詼諧幽默。不通關(guān)卡主題也不相同,叢林中的兔子、蜜蜂,沙漠環(huán)境中的木乃伊和食腐雕等,都極大的豐富了游戲畫面。同時也讓玩家始終處于新鮮感之下。
作為一款音樂游戲,《節(jié)奏英雄》的游戲音樂據(jù)說是4位獨立音樂人數(shù)十載光陰細(xì)心打磨,傾注心力的原創(chuàng)音樂。雖然宣傳標(biāo)語無從考證,不過游戲音樂的動感節(jié)奏確實出眾。游戲?qū)⒐治锏某鰣雠湟襞c游戲BGM相結(jié)合,玩家可以通過輕重音的時間間隔來做出打擊動作。
游戲操作設(shè)定十分簡單,橫握設(shè)備,屏幕以中心線分成了左右兩部分,左邊主要負(fù)責(zé)防御空中單位突襲,而右側(cè)則負(fù)責(zé)地面部分的怪物攻擊。對于怪物的攻擊難度主要體驗在兩個方面,其一出現(xiàn)先后不同,攻擊先后也不同,如果玩家沒有掌握怪物的攻擊間隔很容易造成誤判。其二怪物大小不同,很多情況下,特別是在困難模式下,經(jīng)常會出現(xiàn)綠豆大小的怪物隱藏在其他怪物身下,稍有不注意就會受到攻擊。所以玩家需要面對上下兩路的分心觀察挑戰(zhàn),以及持續(xù)性關(guān)注不同怪物的攻擊。
雖然官方宣傳說《節(jié)奏英雄》屬于“音樂+跑酷”的融合范疇,但是除了橫向移動這一點之外,不論關(guān)卡設(shè)計,還是重音點擊的操作形式,本作都更加貼近橫版音樂游戲“太鼓達(dá)人”,只不過后者更加注大量重音帶來的操作挑戰(zhàn),而本作則更著重表現(xiàn)音樂與畫面帶來的趣味效果。
游戲除了自帶的野人主角之外,也加入了很多不同屬性的強力角色,這些角色需要玩家積攢金幣兌換或者直接課金才能拿到。這一點也是游戲表現(xiàn)較弱的地方,首先英雄的設(shè)定在游戲中表現(xiàn)并不算搶眼,玩家并沒有體會到更換英雄的好處;其次,積攢金幣和氪金跨度過大,急功近利的表現(xiàn)讓玩家反感。
《節(jié)奏英雄》特點十分很明顯,音樂游戲內(nèi)核與橫版跑酷游戲形式相結(jié)合,搞笑的畫面風(fēng)格等等都讓玩家印象深刻。如果你想嘗試新鮮內(nèi)容,那么不妨下載游戲嘗試一番。