“大菠蘿”和“火炬之光”這一對同父異母的兄弟,相信在大多數(shù)APRG玩家心中彌足輕重。大量IP移植移動端的當下,雖然大菠蘿還沒有任何消息,但火炬之光已經(jīng)被正版授權國內并研發(fā)出了同名移動端版本?!痘鹁嬷狻凡煌姹緝上啾容^,皇帝或許還是那個皇帝,但是你能否看見新衣或許就仁者見仁了。
“嗯,還真是《火炬之光2》的感覺啊。”——美術風格的協(xié)同性或許是《火炬之光》帶給粉絲最直觀的感受。魔法、劈砍、蒸汽機械帶來的混雜科幻元素正如《火炬之光》最強烈的特色內容。在移動端版本下,這個蒸汽朋克風格的世界取消了世界大地圖探索,改為了章節(jié)推圖。雖然可探索房間、以及寶箱的彩蛋效果要比同類游戲多很多,但是整個戰(zhàn)斗過程卻更多流于形式,如果不是偶爾出現(xiàn)幾次兩星通關,估計自動戰(zhàn)斗會一直持續(xù)下去。
除了戰(zhàn)斗探索場景的變化外,或許移動版本寵物內容的變化是最徹底的沒有之一。在PC版本上,大多數(shù)玩家都認為寵物的設定過于單調而沒有養(yǎng)成性。移動版本不僅在數(shù)量、種類上滿足大家的視覺需求,更是在養(yǎng)成方面引用卡牌元素,晉級、升級、升星一個不能少??纯瓷痰曛袑櫸锸B抽以及專門開放的斗寵物活動,不管是拉怪戰(zhàn)斗,還是兩兩組合的大技能,甚至由寵物開啟的自動掃蕩功能,相信大家都能感受出寵物在本作的重中之重。
以原作劇情為藍本,移動版本推出灰燼戰(zhàn)士、靈狐、工程師與發(fā)條人偶(暫未開放)來對應PC版本的狂戰(zhàn)士、槍手、機械師與法師四個職業(yè)。虛擬搖桿加技能按鍵取代了鼠標鍵盤的操作設定。取消了自由的屬性加點,改為收集套裝。天賦技能也改為了單一職業(yè)六個技能槽,兩兩搭配可以組合出3個不同效果的技能。當然為方便玩家,自動戰(zhàn)斗設定以及雙倍加速設定都大大的提升了玩家的推圖速度。
相比PC版本中玩家先收集大量裝備后細細挑選比對的過程,移動版本為玩家提供了更加直接的選擇目標——黃金套裝。如同WOW一樣,套裝也采用了T0、T1這樣的簡單稱呼。通過戰(zhàn)力劃分,玩家可以直觀的感受出,不同階段的不同套裝的差異化,而想要獲取頂級套裝,就需要玩家消耗大量的時間和金錢了,比如一次次的去賭博,或者收集各種圖紙增加掉寶率。
《火炬之光》的移動版本運用掃蕩、自動戰(zhàn)斗等設定大大縮減了玩家游戲部分的戰(zhàn)斗比重,所以整體顯得更加休閑。然而大量的養(yǎng)成內容與活動卻又需要消耗玩家太多的時間精力。雖然通過技能組合、寵物組合等諸多新穎有特色的細節(jié)設定讓本作在同類產品中脫穎而出,但是游戲卻并未超脫出傳統(tǒng)APRG手游的各種套路。