文/大夢(mèng)
MOBA類(lèi)型的游戲憑借著無(wú)與倫比的戰(zhàn)斗暢快感和競(jìng)技性被擁有著較高的用戶群體,而隨著手游市場(chǎng)的興起,也逐漸出現(xiàn)了不少以LOL和DOTA2為基礎(chǔ)制作MOBA類(lèi)的手游。騰訊也推出了自家的《王者榮耀》手游作品,唯一的宗旨就是讓玩家們可以在熱血競(jìng)技中盡享快感,在體驗(yàn)上與其旗下的端游LOL在操控性其實(shí)相差不多,簡(jiǎn)化了操作也更容易上手。
《王者榮耀》的畫(huà)面風(fēng)格其實(shí)就與《英雄聯(lián)盟》沒(méi)太大的差別,無(wú)論是游戲的場(chǎng)景還是小兵的造型都沒(méi)什么區(qū)別,如果不是因?yàn)楸咀髦械挠⑿圻x用的以國(guó)內(nèi)人物為原型的話并且有各種其他皮膚可能更會(huì)讓人覺(jué)得熟悉。不過(guò),這些并不影響游戲的影音效果,地圖場(chǎng)景畫(huà)面細(xì)膩,而戰(zhàn)斗特效流暢,沖刺的拖影、光箭的彈道和各種大招釋放效果華麗而不晃眼,并不影響團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的操作。
《王者榮耀》采用的是虛擬搖桿加按鍵的操作模式,玩家可以左手控制人物的移動(dòng),右手控制人物攻擊以及指向性技能瞄準(zhǔn)射擊,戰(zhàn)斗操作極為簡(jiǎn)單,新手玩家也可以輕松上手操作,而且推薦出裝也直接是在左側(cè)顯示出來(lái)兩條線路,點(diǎn)擊直接購(gòu)買(mǎi),使得戰(zhàn)斗節(jié)奏更快。不過(guò),不足之處在于游戲不能自給鎖定攻擊對(duì)象,系統(tǒng)默認(rèn)的是攻擊最近的敵人或小怪,這樣在團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中很容易打錯(cuò)目標(biāo),從而錯(cuò)失良機(jī)要對(duì)方殘血跑回塔下。
與大多數(shù)MOBA類(lèi)游戲相同,本作包含了時(shí)下流行的5V5、3V3和1V1模式玩法,而5V5也為大家準(zhǔn)備了多種形式,比如全場(chǎng)視野版、迷霧版本、大亂斗模式以及娛樂(lè)模式中的克隆大作戰(zhàn)等,后期還會(huì)陸續(xù)加入更多的模式。你可以邀請(qǐng)9位好友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以直接匹配開(kāi)戰(zhàn),讓玩家們體驗(yàn)最經(jīng)典的娛樂(lè)競(jìng)技樂(lè)趣,只是掛機(jī)現(xiàn)象還是會(huì)有。
除了競(jìng)技模式以外,游戲中還有冒險(xiǎn)模式,傳統(tǒng)的PVE副本玩法,玩家三星通關(guān)可以獲得金幣和符文點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),用于購(gòu)買(mǎi)更多符文強(qiáng)化自身能力。而冒險(xiǎn)模式中,玩家最多只可上陣三個(gè)英雄,只能操控一個(gè)人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,其它兩個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,不過(guò)玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊人物頭像進(jìn)行英雄切換。而如何搭配英雄陣容更好的通關(guān)獲得三星評(píng)分,就需要玩家去摸索搭配出戰(zhàn)陣容了,相信玩過(guò)卡牌游戲的玩家對(duì)這種搭配模式并不陌生。
《王者榮耀》對(duì)于免費(fèi)玩家較為友好,游戲每周都會(huì)有許多限免英雄可供玩家們?cè)囃?,同時(shí)玩家還可以用游戲賺得的金幣來(lái)解鎖人物、銘文,而且新玩家進(jìn)入游戲也有很多福利,完成任務(wù)也能獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)和金幣,普通玩家靠時(shí)間把某幾個(gè)人物練起來(lái),在擁有出色的技術(shù)操控一樣能夠超神。而對(duì)于RMB玩家來(lái)說(shuō),不管是英雄還是銘文都可以通過(guò)氪金獲取,當(dāng)然還有皮膚帶來(lái)的個(gè)性化形象,這跟在端游中的消費(fèi)理念其實(shí)是差不多的。