全球同服的游戲越來越多,而其中以策略游戲為主,一方面通俗易懂的養(yǎng)成內(nèi)容適合所有玩家,另一方面時間、地域帶入更能帶給玩家真實感。在強化指引、玩家互動等內(nèi)容后,《戰(zhàn)地風(fēng)暴》就塑造了一個寫實的環(huán)境,為玩家呈現(xiàn)了一盤饕餮大餐。
《戰(zhàn)地風(fēng)暴》的游戲畫面通過3D模型技術(shù)的支持,刻畫了一個現(xiàn)代略帶科幻的“紅警”主題。雖說深究細節(jié)玩家還是可以發(fā)現(xiàn)巖石、建筑的輪廓有些模糊和鋸齒感,但是整體的效果依舊能反映出很強烈的紅警氣息。特別是基地、武器的貼圖素材,更是感覺深刻。游戲的UI設(shè)計也非常合理,提醒功能到位,整體清晰簡潔。
《戰(zhàn)地風(fēng)暴》一款策略游戲,其最吸引人的地方就在于經(jīng)營自己的勢力,然后發(fā)動對外侵略戰(zhàn)爭。當(dāng)然和其他策略游戲一樣,建造建筑需要耗費相應(yīng)的資源?!稇?zhàn)地風(fēng)暴》中的資源種類比較多,需要玩家經(jīng)營農(nóng)場,煉油廠,能源基礎(chǔ),煉鋼廠等來生產(chǎn)原材料。不過本作為了讓玩家快速脫離新手階段和加強聯(lián)盟玩家的互動效果,明顯弱化了養(yǎng)成方面的策略性。前中期過快的材料的生產(chǎn)速度導(dǎo)致玩家不需要過多思考,當(dāng)快速進入玩家間戰(zhàn)斗后激增的資源損耗,讓人難以適應(yīng)。
當(dāng)然另一方面,作為游戲主角的指揮官玩家也要花心思去培養(yǎng)。玩家可以招募不同類型的副官來幫助自己經(jīng)營基地,還可以修煉指揮官的天賦得到一些增益效果。而每完成一定的任務(wù)可以獲得獎勵,游戲中提供了非常多樣的任務(wù)供玩家娛樂。
戰(zhàn)斗方面,游戲?qū)④娛挛淦魅谌胂嗷タ酥脐P(guān)系,其中直升機對坦克會起到克制奇效,而坦克則可以對越野車造成重度打擊,越野車卻是對付直升機的利器,所以在戰(zhàn)斗中這些部隊的擺放位置也是影響你這場戰(zhàn)斗勝負的關(guān)鍵。
《戰(zhàn)地風(fēng)暴》雖然說大部分的道具可以通過玩家付出時間來獲得,但是付出的時間與消費比重非常的懸殊,基本上是5比1的一種概念。也就是說人民幣玩家在消耗1個小時就可以獲得的裝備免費玩家可能會投入5個小時才能獲得。這對于新區(qū)想沖排行榜的玩家來說會錯失很多良機。
在《戰(zhàn)地風(fēng)暴》中玩家組成聯(lián)盟是一件非常重要的事情,這關(guān)乎到你接下來的游戲生存之路,假如在初期無法加入到一個活躍度高并且擁有足夠凝聚力的聯(lián)盟的話,玩家將會面臨來自其它玩家的掠奪和攻擊,這對于后期的發(fā)展會造成相當(dāng)巨大的影響。而聯(lián)盟的優(yōu)勢就在于假如有軍隊對你進行攻擊,你將可以獲得同盟玩家的聯(lián)合防守,而同樣你也可以與其它同盟玩家去一同侵略其它聯(lián)盟的玩家,正所謂亂拳打死老師傅,即使是超級人民幣玩家也是頂不住一個聯(lián)盟的合力攻擊的,所以無論如何在前期一定要找到一個理想的組織才是這款游戲的關(guān)鍵。
整體來看,作為全球同服的策略性游戲,本作標(biāo)簽可圈可點,而在不少玩家心中可能更多是沖著走出國門而來。目前游戲?qū)φZ言的翻譯功能還略有欠缺,很多時候都不知道一個聯(lián)盟中的玩家所要表達的意思,希望游戲能夠在玩家溝通方面進行更多的優(yōu)化。
本作經(jīng)營玩法非常豐富,多人聯(lián)機對戰(zhàn)體驗很好。由開始的經(jīng)營到戰(zhàn)爭的策略使用,都是非常貼合現(xiàn)實的。而全球同服的設(shè)定,更是帶入了現(xiàn)實中的諸多矛盾因素。雖然游戲支持大部...
本作經(jīng)營玩法非常豐富,多人聯(lián)機對戰(zhàn)體驗很好。由開始的經(jīng)營到戰(zhàn)爭的策略使用,都是非常貼合現(xiàn)實的。而全球同服的設(shè)定,更是帶入了現(xiàn)實中的諸多矛盾因素。雖然游戲支持大部...