坦克——陸地王戰(zhàn),沒(méi)有哪個(gè)男人不喜歡。骨子里的好戰(zhàn)因子,在面對(duì)如同野獸一樣猙獰的鋼鐵造物時(shí),都會(huì)熱血澎湃。從FC時(shí)代《坦克大戰(zhàn)》的雙人比拼,到現(xiàn)在PC游戲《坦克世界》的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),大量男性玩家的關(guān)注與喜愛(ài)可見(jiàn)一斑。反觀火熱朝天的手游市場(chǎng),始終沒(méi)有一款真正能讓玩家駕駛坦克體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)炮火轟鳴的殘酷與喧囂,直到《World of Tanks Blitz》從國(guó)外映入國(guó)內(nèi)玩家的視線。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》未上線卻以成名
《World of Tanks Blitz》正是PC游戲《坦克世界》的手游版,同樣由開(kāi)發(fā)商Wargaming研制。而《坦克世界閃擊戰(zhàn)》,正是網(wǎng)易代理中國(guó)區(qū)《World of Tanks Blitz》所最終確定的名字。對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)《坦克世界閃擊戰(zhàn)》或許還是一款剛剛開(kāi)始測(cè)試的游戲,然而真實(shí)的情況是外服已經(jīng)雙平臺(tái)上線2年多,并且從2014年至今,在iOS戰(zhàn)略游戲分類(lèi)始終在前100名,谷歌移動(dòng)游戲分類(lèi)游戲始終處于前100名。作為一個(gè)純粹吸引男性玩家關(guān)注的游戲,在面對(duì)以輕休閑為主的龐大手游市場(chǎng)中,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》已然在國(guó)外市場(chǎng)上取得了很優(yōu)秀的成績(jī)。
移動(dòng)端版本的變化
作為同一個(gè)研發(fā)商所開(kāi)發(fā)的游戲,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》游戲中的21個(gè)地圖場(chǎng)景造物、上百輛坦克外形涂裝、UI布局等等都由如脫離主體的分身一般。所以即便面對(duì)移動(dòng)端設(shè)備的修改,地圖小了、組隊(duì)人數(shù)少了、操作變了,但是依然能給玩家?guī)?lái)一種原汁原味的《坦克世界》既視感。當(dāng)然這種感覺(jué)的滲入,也伴隨著細(xì)致的游戲內(nèi)容所展現(xiàn)。
精細(xì)的貼圖模型,不論是在放大或縮小的視距下,都沒(méi)有鋸齒存在;寫(xiě)實(shí)3D建模場(chǎng)景刻畫(huà)與真實(shí)的地勢(shì)設(shè)定,讓玩家依舊可以使用龜縮、伸縮炮等常規(guī)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。游戲幣購(gòu)買(mǎi)的各種可重復(fù)使用的輔助道具,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加緊張與刺激。而在科技方面,《坦克世界:閃擊戰(zhàn)》雖然取消了自行火炮的支線,并且整體提升了經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)需求,但是M、D、S等5系分支10級(jí)規(guī)劃,輕、中、重、反坦克炮一共177輛坦克(不含金幣車(chē)22輛),依舊是一個(gè)很龐大的鋼鐵集群。
人數(shù)少卻凸顯了特色
在《坦克世界》中不少玩家特別喜歡輕坦,夢(mèng)寐以求的狀態(tài)就是繞著重坦、火炮飛快地轉(zhuǎn)圈,然后慢條斯理的將炮管一次次的深入他們的菊花??墒乾F(xiàn)實(shí)總是殘酷的,在面對(duì)一次次被掀翻在地的教育之后難免出現(xiàn)“玩貼身近戰(zhàn)都是送菜”的理念。所謂亂拳打死老師傅,即便心中再不平衡,輕坦飛起的速度在面對(duì)大規(guī)模作戰(zhàn)中確實(shí)被壓制的抬不起頭。一但被擊中履帶,死亡不過(guò)是眨眼睛。
相比《坦克世界》,最多15V15的匹配機(jī)制,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》將人數(shù)縮減到最高7V7的戰(zhàn)斗狀態(tài)。當(dāng)然,地圖也縮小了將近三分之二。而就本次測(cè)試來(lái)說(shuō),由于人數(shù)不足,所以匹配為3V3對(duì)戰(zhàn)。這種近乎于solo的戰(zhàn)斗狀態(tài)讓輕坦、中坦等速度快的坦克雄起,再加上高范圍偵察,與菊花爆擊讓他們成為了真正的刺客。當(dāng)然,重坦的火炮與抗擊打能力也在這種少人數(shù)的情況下被放大。而且,畢竟移動(dòng)設(shè)備游戲相比PC設(shè)備,大部分玩家需要的是隨時(shí)與隨地。也只有少數(shù)玩家的匹配設(shè)定才能滿足大多數(shù)玩家的需求。
變化并不代表沒(méi)有策略
當(dāng)然看似地圖的縮小,人數(shù)的減少很多策略都無(wú)法進(jìn)行,但是這不意味著玩家只能臉對(duì)臉比拼誰(shuí)的炮粗。首先相比PC端,移動(dòng)端具有更嚴(yán)苛的組隊(duì)匹配系統(tǒng)。本人在測(cè)試的這幾天中,沒(méi)有一次碰到過(guò)跨級(jí)匹配,經(jīng)常無(wú)奈何苦等半小時(shí)也進(jìn)不去一次游戲。其次,地圖的復(fù)雜情況也并不是玩家可以進(jìn)入就直接互射的狀態(tài)。游戲地圖的濃縮依舊很講策略,整體態(tài)勢(shì)與大地圖相比并沒(méi)有不同。不管是遭遇戰(zhàn)還是爭(zhēng)霸戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)雙方都需要間隔一段比較復(fù)雜的地圖環(huán)境。面對(duì)起伏不定的山丘、亂屋叢生的廠區(qū),不論是平地還是仰角射擊,都需要有一個(gè)緩沖的射擊間隔,特別是針對(duì)履帶、彈藥架等弱點(diǎn)的精準(zhǔn)射擊??此朴螒蛱峁┝俗詣?dòng)鎖定設(shè)定,但是炮管的轉(zhuǎn)向、車(chē)身的移動(dòng)都會(huì)影響射擊精準(zhǔn)度,這一點(diǎn)與PC端無(wú)異。
操作的變化,才帶來(lái)手感
很多玩家在將電腦與移動(dòng)游戲做比較的時(shí)候喜愛(ài)將“操作手感”這一詞放到嘴邊,但實(shí)際上不同設(shè)備之間的差異很難進(jìn)行直接比較,PC游戲手感主要來(lái)自于鍵盤(pán)和鼠標(biāo),在這一點(diǎn)上移動(dòng)設(shè)備光禿禿的顯示屏永遠(yuǎn)也達(dá)不到磨砂塑料與彈力軸帶來(lái)的感覺(jué)?!短箍耸澜玳W擊戰(zhàn)》的操作設(shè)定采用了虛擬手柄設(shè)定,左手主控移動(dòng),右手主控炮塔與輔助道具使用(可設(shè)置互換)。當(dāng)然針對(duì)玩家使用的設(shè)備不同、個(gè)人拇指長(zhǎng)短不同,玩家可以自行修改UI按鈕的大小和位置,使之更適應(yīng)自己的操作習(xí)慣。而鏡頭靈敏度和搖桿靈敏度的設(shè)定,也讓玩家能夠更容易調(diào)整符合自己的方向感應(yīng)。作為一款射擊游戲來(lái)講,《坦克世界:閃擊戰(zhàn)》已經(jīng)算是相對(duì)合理且細(xì)致了。
如果說(shuō)《坦克世界》帶來(lái)的是一場(chǎng)多數(shù)玩家的戰(zhàn)役,那么《坦克世界閃擊戰(zhàn)》就像是一個(gè)少數(shù)玩家參與的局部任務(wù)。雖然規(guī)模小了,但是撕裂對(duì)方的鋼鐵造物依舊閃爍猙獰??此茮](méi)有了大規(guī)模的群體作戰(zhàn)的火爆,卻需要玩家小心謹(jǐn)慎的前進(jìn)每一步,而接敵后的正面對(duì)抗更需要玩家集中精神關(guān)注精準(zhǔn)的操作。
如果說(shuō)《坦克世界》帶來(lái)的是一場(chǎng)多數(shù)玩家的戰(zhàn)役,那么《坦克世界閃擊戰(zhàn)》就像是一個(gè)少數(shù)玩家參與的局部任務(wù)。雖然規(guī)模小了,但是撕裂對(duì)方的鋼鐵造物依舊閃爍猙獰??此茮](méi)有...
如果說(shuō)《坦克世界》帶來(lái)的是一場(chǎng)多數(shù)玩家的戰(zhàn)役,那么《坦克世界閃擊戰(zhàn)》就像是一個(gè)少數(shù)玩家參與的局部任務(wù)。雖然規(guī)模小了,但是撕裂對(duì)方的鋼鐵造物依舊閃爍猙獰??此茮](méi)有...