《皇室戰(zhàn)爭》以充滿策略性的塔防內(nèi)容被大量玩家所喜愛,不過隨著初始熱度的遞減,較為單調(diào)的內(nèi)容與克金的深淵被玩家逐一吐槽。之后國內(nèi)一度也有很多類似的游戲面試,不過一看便知屬于國內(nèi)高仿?!冻桥c龍》使用橫板塔防戰(zhàn)斗與大量養(yǎng)成游戲內(nèi)容相結(jié)合,不僅在戰(zhàn)斗形式上借力,同時(shí)也極大的豐富了游戲內(nèi)容和玩家的訴求。
作為一款由日本開發(fā)商Asobism開發(fā)的休閑競技手游,《城與龍》在畫面方面融入了濃濃的日系元素。隈取、佛像等鮮明的特色展現(xiàn),給玩家?guī)砹撕艽蟮男迈r感。游戲運(yùn)用局部細(xì)節(jié)放大的手法,將數(shù)百種兵種打上了丑萌丑萌的烙印,女漢子、僵尸、飛龍等等,夸張的形象讓人捧腹大笑。這種個(gè)性化的畫面風(fēng)格給國內(nèi)千篇一律的Q版表現(xiàn)注入一股清流,令人印象深刻。 游戲?qū)⒎烙?、進(jìn)攻、搶點(diǎn)等諸多地圖元素融入一身,主打多兵種配合戰(zhàn)斗。同時(shí)針對(duì)不同兵種,武器、頭盔等的解鎖與穿戴看起來游戲設(shè)計(jì)了大量的可培養(yǎng)內(nèi)容。不過最需要指出的一點(diǎn)是,新手階段的指引缺乏針對(duì)性,只是將各個(gè)系統(tǒng)如何操作告訴了玩家,并沒有過多的介紹不同系統(tǒng)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)。
《城與龍》可以說是一款結(jié)合塔防攻城、模擬經(jīng)營、卡牌養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)社交等多種玩法的手游,其系統(tǒng)玩法非常豐富。游戲的對(duì)戰(zhàn)攻城模式類似于《皇室戰(zhàn)爭》3分鐘對(duì)戰(zhàn),不過《城與龍》是橫向戰(zhàn)場,敵我雙方城堡排在左右兩邊,戰(zhàn)場上分布了3個(gè)可反復(fù)爭奪的出生點(diǎn),每攻陷一個(gè)都可以將兵線前推。每次戰(zhàn)斗玩家都可以隨機(jī)選擇8個(gè)可用兵種單位都,根據(jù)不同的點(diǎn)數(shù)消耗與數(shù)量限制玩家可以選擇不同的戰(zhàn)斗策略。最終目的則是在3分鐘內(nèi)攻下對(duì)方城堡,或血量高者勝出。
如果說本作單純只有1V1戰(zhàn)斗,或者單人推圖戰(zhàn)斗,那么也就無太大意義了??墒怯螒虺诉@兩項(xiàng)內(nèi)容外,還開啟了大量玩家對(duì)戰(zhàn),2V2、3V3、雙人推本、三人推本等游戲模式。遠(yuǎn)程連線游玩、近距離連線游玩、好友連線的網(wǎng)絡(luò)劃分也滿足了玩家不同環(huán)境下的游戲訴求。而相比《皇室戰(zhàn)爭》純粹的競技體驗(yàn),《城與龍》可以說極大的豐富了玩家的娛樂內(nèi)容。
當(dāng)然,在城堡中有游戲設(shè)計(jì)了牧場、種植場、研究所、訓(xùn)練場等建筑。牧場和種植場產(chǎn)出食物,食物的用途除了在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭時(shí)需要消耗一定食物以外,在一些建筑工人升級(jí)的時(shí)候也需要消耗。研究所可以研發(fā)各種寵物的裝備和孵化寵物蛋,通過提高工人的等級(jí),可以研發(fā)出各種高等級(jí)的裝備。訓(xùn)練所可以提升寵物的等級(jí),加強(qiáng)寵物的各項(xiàng)屬性數(shù)值。玩家可以在酒場認(rèn)識(shí)更加多的新朋友。而后勤則產(chǎn)出金幣和城墻防御的部署。玩家需要消耗金幣和食物,提升城墻的整體防御,抵御其他玩家的進(jìn)攻。
整體來看,《城與龍》在畫面、操作和玩法上都有別于國內(nèi)主流手游內(nèi)容。而競技與娛樂兼顧的游戲內(nèi)容,更是滿足了大多數(shù)玩家的游戲需求。雖然在游戲指引、任務(wù)提示等細(xì)節(jié)方面仍需要進(jìn)一步的優(yōu)化,不過相信本作也確實(shí)會(huì)給你的游戲生涯注入一股新的活力。
《城與龍》整體制作精良,在畫面、操作和玩法上都有過人的吸引之處,戰(zhàn)略性玩法比同類游戲具有更廣闊的空間。游戲基礎(chǔ)模式如同橫板皇室戰(zhàn)爭,不過多樣化的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗以及養(yǎng)成經(jīng)...
《城與龍》整體制作精良,在畫面、操作和玩法上都有過人的吸引之處,戰(zhàn)略性玩法比同類游戲具有更廣闊的空間。游戲基礎(chǔ)模式如同橫板皇室戰(zhàn)爭,不過多樣化的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗以及養(yǎng)成經(jīng)...