玩《絕世神功》H5讓人第一想到的就是那個依托于聊天平臺沒有圖形只有文字表述的最早期網(wǎng)絡(luò)游戲時代,像《俠客行》《論劍MUD》等,所以對游戲的第一印象就是超級復(fù)古。這或許也與游戲構(gòu)建的這個自由江湖世界一樣,滿滿的都是討巧之感。
《絕世神功》的武俠世界很簡單。游戲運用簡易的色塊來表示不同的角色與地域;同時運用各種圖標(biāo)顯出游戲重刻畫的武功招式。游戲設(shè)置了新手村這唯一的一個安全區(qū),所有玩家在此可以聊天,但是不能相互攻擊。在游戲中除了你自己之外,也只有各個陣營的領(lǐng)袖們能被大家所熟知,其他的大多數(shù)玩家你只能看出對方所在陣營而看不出任何資料。玩家在游戲中通過到不同的地域掛機獲得武林秘籍,然后穩(wěn)步提升武功的等級,以此來強化自身的屬性。
時代在進步,游戲也不例外??纯串?dāng)前游戲發(fā)展,玩家除了在內(nèi)容方面有較高的追求之外,畫面、音樂更是有了較高的訴求高標(biāo)準(zhǔn)。所以像《絕世神功》這種看起來如同退化一樣的影音設(shè)定卻是吸引了很大一部分具有獵奇心里的玩家關(guān)注。當(dāng)然這種復(fù)古性的設(shè)定,同游戲想要呈現(xiàn)的簡單粗暴的武俠世界倒是相得益彰。簡簡單單沒有遮掩,不是你殺我就是我砍你,雖然沒有了激烈的畫面表現(xiàn),但是依舊充滿了血腥感。
相比當(dāng)前很多急功近利的游戲來看,本作中玩家花錢購買月卡和抽抽抽的行為能夠在一定程度上快速發(fā)展,但是時間積累的因素也較大的影響了游戲平衡,較早進入游戲的玩家在很大程度上都是花小錢而追趕不上的。特別是在游戲中信息不公開的情況下,你也無法判斷對方究竟實例幾何。
游戲看似以掛機形式存在,卻主打收集內(nèi)容。為了強化自己大量的武林秘籍需要玩家去收集,而狼多肉少的資源不對等性讓玩家產(chǎn)生矛盾,沖突也由此而來,于是陣營攻伐開始。玩家在游戲中所體驗到的就是類似厚積薄發(fā)后的或是刺激暢快或失望?!督^世神功》的整個游戲體驗相比當(dāng)前強調(diào)PVP戰(zhàn)斗的游戲而言,并沒有太多不同。都是為玩家構(gòu)建了一個大環(huán)境,然后引導(dǎo)玩家自行產(chǎn)生各種事件。
《絕世神功》H5作為一個掛機游戲而言十分重度,需要花費大量的時間去掛機。然而時間消耗的價值體現(xiàn)也能很直觀的表現(xiàn)出來,特別是各個服務(wù)器中最早一批玩家在大眾玩家中具有絕對優(yōu)勢。如果你沒有見過早期游戲的樣子,如果你喜愛武俠小說多過影視劇,不妨來體驗一下游戲復(fù)古的魅力