《偷星九月天》或許如果可能沒有看到游戲上線,筆者并不知道還有這樣一部販賣中二槽點、Q萌蘿莉、傲嬌御姐的大雜燴動漫的存在。通過跨界合作讓一個本不關(guān)注的人產(chǎn)生了關(guān)注興趣,這也就是業(yè)內(nèi)人士所謂的商業(yè)成功效果了。在這個文字、漫畫、游戲、影視劇互動的年代,專業(yè)或許好像顯得并不專一了。
書歸正傳,玩家進入游戲后可以選擇男性或女性角色,并沒有職業(yè)劃分,完全是看玩家喜好。作為一款脫胎于漫畫的游戲,游戲劇情依然圍繞女主“九月天”與男主“琉星”之間的各種CP烏龍事件進行,不過玩家全程第三視角參與,體驗略作修改的主線和支線故事情節(jié),讓粉絲熟悉卻又感覺新鮮。此之外,游戲整體畫面風(fēng)格,場景的布置,以及對話劇情和人物頭像,都較為符合《偷星九月天》的漫畫風(fēng)格。3D建模帶來的場景、戰(zhàn)斗都給粉絲更深的代入感。游戲UI界面相對簡潔,冷色系搭配簡約線條,讓其看起來充滿科幻風(fēng)格。
《偷星九月天》使用了ARPG游戲模式,操控方面則采用了較為傳統(tǒng)的虛擬搖桿設(shè)定。游戲中玩家可以隨意搭配不同類五行屬性的技能,而針對不同屬性,玩家也可以選擇近身、遠(yuǎn)程、單體、群體、前沖等多種效果。同時,玩家操控角色戰(zhàn)斗,閃避、滯空、擊飛,甚至受打擊的震顫以及霸體光效在全3D建模下都很好的反饋出來。整體來看,游戲戰(zhàn)斗元素豐富,技能表現(xiàn)也是相當(dāng)酷炫,還能形成浮空、眩暈等連斬效果,擁有不錯的打擊感。
如果說精良的游戲制作深粉絲歡心,那么大量仿照卡牌游戲的養(yǎng)成內(nèi)容則明顯落于了下乘。這其中包括了裝備、技能、搭檔、坐騎等養(yǎng)成玩法。大量升級、升星、強化的重復(fù)內(nèi)容讓玩家感覺趨于平淡。或許唯一的亮點則要歸屬于手游自由加點設(shè)定,可惜面對如此多的屬性提升渠道下,也顯得黯然失色。
同其他ARPG游戲設(shè)定基本一致,《偷星九月天》也采用可關(guān)卡設(shè)定,新手指引后,游戲隨著玩家角色等級的提升開啟了各種新鮮的內(nèi)容,寶物副本、經(jīng)驗副本、多人PVP等。但是嚴(yán)苛的等級限定與大量的強化需求,讓玩家不得不去追求掃蕩所帶來的方便與快捷。而看似較高的體力槽,也在大量掃蕩的行為下逐漸流于形式。
相當(dāng)出色的游戲畫面,流暢的打擊感都為《偷星九月天》增色不少。但是在精良的制作下,卻依舊沒有擺脫傳統(tǒng)這一標(biāo)簽。大量養(yǎng)成內(nèi)容的增加,關(guān)卡戰(zhàn)力、等級的雙重限定都讓游戲偏向了同質(zhì)化的浪潮。而本次的封測活動內(nèi)容也比更不算豐富,有待加強。