《王國(guó):新大陸(Kingdom: New Lands)》并不能算是一款新的作品,早在2016年8月PC版本就已經(jīng)在Steam平臺(tái)上架。作為一款2D橫板像素游戲,游戲以其出色的音效和富有策略的養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)內(nèi)容獲得了眾多玩家好評(píng)?,F(xiàn)在游戲終于也移植到移動(dòng)端,并針對(duì)移動(dòng)端操作進(jìn)行了優(yōu)化。不過(guò)游戲移動(dòng)版本并沒(méi)有增加新鮮內(nèi)容,可以視作是一款全移植產(chǎn)品。而游戲當(dāng)前iOS售價(jià)68元,遠(yuǎn)超谷歌商店的46元。
《王國(guó):新大陸(Kingdom: New Lands)》雖然是像素游戲,但各類細(xì)節(jié)卻做得十分到位,例如游戲中會(huì)有天氣的變化,季節(jié)的變遷,時(shí)間的轉(zhuǎn)變,環(huán)境細(xì)節(jié)都會(huì)為之變化。由于玩家所處海島,時(shí)不時(shí)還會(huì)有水霧飄起來(lái)。最棒的地方是水中的倒影,反射效果做得相當(dāng)細(xì)致,也多虧這類反射,讓游戲的畫(huà)面給人的感覺(jué)整體上升了一個(gè)檔次。不過(guò)像素風(fēng)格在局部的畫(huà)面確實(shí)不夠精細(xì),特別是在多重景物的堆疊上很容易引起視覺(jué)差。
《王國(guó):新大陸(Kingdom: New Lands)》劇情背景十分簡(jiǎn)單,玩家扮演一個(gè)失敗的國(guó)王,要在一片荒蕪的橫板土地上建設(shè)自己的國(guó)家。而這片土地上卻生活著妖魔異鬼,他們總是在晚上出門(mén)尋找金幣,平民、工匠、農(nóng)民碰到之后會(huì)被變?yōu)榱髅?,?guó)王如果碰到會(huì)丟失金幣,如果沒(méi)有金幣則會(huì)因?yàn)槎际墙鹱幼龅耐豕诙?。是的這些妖魔不會(huì)要你的命,他們就是為了金子而存在,如果你丟下去金子他們拿到金子就會(huì)走。所以如果你成為了游戲里的土豪,請(qǐng)施舍他們一些吧。
如此來(lái)看游戲思路就十分簡(jiǎn)單了,玩家在游戲中就是要無(wú)腦賺錢(qián),而開(kāi)啟新地圖更是需要大量金幣造船遠(yuǎn)航。由此游戲的策略就需要玩家平衡“經(jīng)濟(jì)建設(shè)與武裝防御”的杠桿。這種思路像極了經(jīng)典游戲《魔獸爭(zhēng)霸》。每次開(kāi)局,游戲都會(huì)給玩家提供固定的“平民”,然后平民轉(zhuǎn)化工匠、獵人、農(nóng)民、戰(zhàn)士等的比例需要在恰到好處的時(shí)機(jī),過(guò)晚或過(guò)早都會(huì)對(duì)之后的游戲進(jìn)程產(chǎn)生直接影響。當(dāng)然游戲每次開(kāi)局底圖隨機(jī)效果的好與壞,也對(duì)之后游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響,特別是在后期高難度底圖下。
第一張地圖難度相對(duì)較低,妖魔異鬼都是從一個(gè)方向攻打過(guò)來(lái),這樣玩家只需要在一個(gè)方向上簡(jiǎn)歷防御即可。而到了第二張地圖,妖魔異鬼會(huì)從左右兩個(gè)方向進(jìn)行攻擊。,之后每個(gè)新的地圖妖魔異鬼更是會(huì)升級(jí)。而不同地圖玩家也能解鎖新的內(nèi)容,比如第一張地圖只有防御射手臺(tái),后面還會(huì)解鎖弩車等。而每張地圖也都隱藏著一些可探索的內(nèi)容,想不留下遺憾,那就把能做的事情都做一遍。
當(dāng)然這也是游戲欠考慮的一點(diǎn),富有的隱藏內(nèi)容卻沒(méi)有任何指引與提示。玩家如果沒(méi)有接觸過(guò)PC版本,或者搜索過(guò)相關(guān)攻略,相信很多內(nèi)容都是在完全抹黑中進(jìn)行的。出了難度增加,總也感覺(jué)游戲沒(méi)有變化,這也是不少玩家逐漸放棄的原因。
游戲的素質(zhì)非常高,屬于像素藝術(shù)的精品,玩法可圈可點(diǎn),細(xì)節(jié)感很強(qiáng),對(duì)玩家來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)與趣味并存,一次一次的失敗重來(lái)讓自己有了更明確的建國(guó)策略,前期的耐玩度還是相當(dāng)高的。
游戲的素質(zhì)非常高,屬于像素藝術(shù)的精品,玩法可圈可點(diǎn),細(xì)節(jié)感很強(qiáng),對(duì)玩家來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)與趣味并存,一次一次的失敗重來(lái)讓自己有了更明確的建國(guó)策略,前期的耐玩度還是相當(dāng)高...
游戲的素質(zhì)非常高,屬于像素藝術(shù)的精品,玩法可圈可點(diǎn),細(xì)節(jié)感很強(qiáng),對(duì)玩家來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)與趣味并存,一次一次的失敗重來(lái)讓自己有了更明確的建國(guó)策略,前期的耐玩度還是相當(dāng)高...