《火影忍者-忍者大師》是由中國(guó)手游代理發(fā)行的一款獲得日方正版授權(quán)的火影卡牌手游。上架一年來雖然評(píng)論雖然褒貶不一,但是絕大多數(shù)玩家還是對(duì)游戲表現(xiàn)出了認(rèn)可的態(tài)度。作為一款2D回合制卡牌游戲,《火影忍者-忍者大師》不論是在卡牌養(yǎng)成、卡牌立繪還是戰(zhàn)斗表現(xiàn)都不算是標(biāo)新立異的存在,但是也正因?yàn)槠浜?jiǎn)單直接的成熟玩法與圍繞動(dòng)漫核心架構(gòu)的游戲內(nèi)容符合了火影迷的口味。
《火影忍者-忍者大師》所設(shè)定的主要角色正是動(dòng)漫主人公旋渦鳴人,這也是讓動(dòng)漫迷上手就能產(chǎn)生較好帶入感的前提。而且之后不論收集多少新的卡牌角色,漩渦鳴人這一標(biāo)志性角色始終存在?;蛟S一度緩步提升,甚至放棄培養(yǎng),然而最終主人公還是會(huì)成為卡組的主要戰(zhàn)力?;仡檮?dòng)漫中的主人公,吊車尾不也是如此一步一步爬上來最終成為木葉主要戰(zhàn)力的么?
“卡卡西與李究竟誰厲害”“自來也與大蛇丸究竟誰更強(qiáng)”“宇智波鼬是不是曉組織最強(qiáng)者”等,隨著動(dòng)漫的即將完結(jié),不少爭(zhēng)論點(diǎn)都已經(jīng)浮出水面,但是或許內(nèi)心對(duì)角色的執(zhí)著讓很多粉絲放不下那份執(zhí)念。當(dāng)然游戲中對(duì)于如何培養(yǎng)卡組,如何擴(kuò)充戰(zhàn)力,相信棄坑或者沒棄坑的老玩家每一個(gè)人都有自己的理解。然而對(duì)于粉絲來說,爭(zhēng)論難道不是火影最大的樂趣之一么?
白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅六種顏色依次代表了《火影忍者-忍者大師》中的卡牌晉級(jí)效果。相比其他的卡牌游戲來說,司空見慣的設(shè)定并沒有帶給玩家太多的新鮮感。圍繞劇情內(nèi)容,不同卡牌之間的羈絆關(guān)聯(lián)強(qiáng)化了卡牌收集,也提升了卡組屬性。而隨著玩家等級(jí)的提升,游戲運(yùn)營(yíng)為了提升玩家的興奮點(diǎn)帶來新鮮內(nèi)容,神器、珍獸、咒印等等系統(tǒng),擴(kuò)展玩法提升屬性的同時(shí),坑也就越挖越大。好在,游戲給貧民玩家流出了足夠大的發(fā)展空間。
花錢的大爺可以同時(shí)培養(yǎng)幾張自己喜愛的卡牌,貧民玩家卻也可以消耗時(shí)間來跟進(jìn)游戲各項(xiàng)活動(dòng),領(lǐng)取免費(fèi)的頂級(jí)紅卡、大量的軍糧丸。按照極限卡牌養(yǎng)成流來看,也有不少VIP0的玩家2個(gè)月的時(shí)間就打到戰(zhàn)力榜前五的行列,當(dāng)然低級(jí)VIP的玩家在不同服務(wù)器沖擊排行榜的也比比皆是。
《火影忍者-忍者大師》游戲上架的一年,有很多玩家棄坑,也有很多玩家堅(jiān)持的跟了一年,大家根據(jù)自己的喜好或者人品培養(yǎng)自己喜歡的角色,調(diào)整自己的戰(zhàn)力。每天上線刷刷體力,下下活動(dòng),看著旋渦鳴人逐漸成長(zhǎng)為動(dòng)漫打不死小強(qiáng)的存在,消耗掉自己認(rèn)為無聊的時(shí)間。由最初對(duì)動(dòng)漫的熱愛,逐步轉(zhuǎn)變成了一種習(xí)以為常的習(xí)慣。即便自己喜愛的角色死去,即便動(dòng)漫結(jié)束,但依然可以在游戲中繼續(xù)延伸自己的火影精神。