對于很多80后的人來說,WIN98年代的《三維彈珠》想必并不陌生,它陪伴大家度過了多少個無聊之夜,不過現(xiàn)在在玩彈珠臺游戲則顯得過于乏味了。而美國獨立游戲研發(fā)團隊ZING GAMES就制作出一款不一樣的彈珠游戲《滾彈吧僵尸》,把街機彈珠臺玩法與時下流行的RPG元素結合到一起,在魔幻世界中一群身懷絕技的幸存者與僵尸展開了激烈的對碰。
《滾彈吧僵尸》游戲是以美式卡通畫風為主,人物造型全部都是圓滾滾可愛的外形,就連本應該恐怖的僵尸在這里看起來也是那么多呆萌,看起來更像是小地精的感覺。而游戲在戰(zhàn)斗中的特效倒是相當?shù)挠眯?,而不同的英雄打出的彈珠效果也是不一樣的,風火雷木四屬性不僅僅只是視覺上的感受,也是有相生相克在里面。
彈珠臺游戲玩法大多數(shù)人都是知道的,用兩邊的彈板把彈珠彈出去獲取高分,在《滾彈吧僵尸》中基本玩法也是一樣的。不過,游戲在有限的場景中加入了僵尸作為進攻者,這些僵尸有各種不同的類別,有近戰(zhàn)、防御和遠程等多個不同類型的僵尸,如果僵尸接近發(fā)射臺的時候就會減少英雄的血量,血量為零則游戲失敗,所以玩家就需要用彈珠殺死向你緩慢走來的大波僵尸群,而場景中的不少建筑物充當著反射板的作用,彈球推出去后這段時間是處于一個不可操控的狀態(tài)。
其實,游戲本身是極具策略性的類塔防游戲,玩家在每一關需要考慮的是,彈射出去的彈球,如何根據(jù)僵尸的行進路線以及附近反射板的角度來盡可能快速的消滅所有僵尸,前期練手關卡很簡單,基本上不需要考慮角度問題,再加上英雄的大招技能就能輕松消滅所有僵尸順利通關。而到了后期,尤其是其中的幾關專門為了教大家技巧的關卡中,彈球扔出的角度以及方式則需要玩家考慮,還有僵尸與英雄之間的屬性克制問題,以及戰(zhàn)斗場景中的輔助攻擊建筑的使用,比如彈珠碰到場景中的斧頭則會讓斧頭轉圈攻擊附近的僵尸,或者碰觸水井后會有水球飛出擊到附近的僵尸,如何合理借用地勢以及英雄技能和屬性相克的規(guī)則,就需要玩家慢慢的摸索。
除了彈珠玩法以外,游戲也有一套較為完整的養(yǎng)成體系,先是英雄本身的培養(yǎng),玩家可以通過關卡獲取經(jīng)驗以及用經(jīng)驗道具升級英雄,升級后的英雄則會有一點屬性點可供分配,根據(jù)每個英雄的屬性成長方向進行不同方向的培養(yǎng),而當英雄達到進階條件后,通過關卡獲取相應英雄獎章則可以進階,進階后英雄可以選擇大招技能的天賦方向,比如火系英雄則可以選擇火球的持續(xù)燃燒時間加長的詛咒之火或是增加燃燒傷害并扣大范圍的點火大師,越是后期越能體現(xiàn)英雄本身的能力以及玩家的操控水平。
除了英雄能升級強化以外,游戲中還單獨有一個實驗室的系統(tǒng),游戲中遇到的所有機關和僵尸都可以在這里得到強化。像是機關中的水井,斧頭和箱子升級強化后,都會得到加成,除了多多觸發(fā)機關可以得到一些經(jīng)驗值以外,玩家還可以通過金幣一鍵升級,比如水井升級后觸發(fā)后水球落地將會分裂成三個小水球擊中僵尸,在升級就可以增加發(fā)射水球數(shù)量,對戰(zhàn)斗會有更多的幫助。而彈珠臺升級則可以增加攻擊力,就連發(fā)現(xiàn)的僵尸也可以進行升級強化,升級后的僵尸則可以增加玩家戰(zhàn)斗獎勵百分比,不過僵尸升級需要用到的金幣數(shù)量也是比較多的,玩家可以多多擊敗對應僵尸獲取經(jīng)驗來升級。
《滾彈吧僵尸》初體驗讓人眼前一亮的作品,街機彈珠臺與RPG元素的結合并不突兀,反而增加了游戲的策略性和持續(xù)可玩性。而呆萌討巧的卡通畫風讓玩家在體驗游戲時很放松,極富養(yǎng)成性的系統(tǒng)玩法也讓游戲的中后期不會過于乏味。當然,游戲目前處于測試狀態(tài),所以還是有很多BUG有待于解決完善,對于玩膩了傳統(tǒng)卡牌或養(yǎng)成游戲的玩家來說,還是值得一試的休閑新作。