《戰(zhàn)國(guó)志》是一款以春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)手游,系網(wǎng)易2017年即時(shí)MMO力作,開創(chuàng)“年輕化”戰(zhàn)爭(zhēng)新紀(jì)元。玩家將置身于群雄逐鹿、風(fēng)云詭譎的末代亂世,從戰(zhàn)場(chǎng)小卒成長(zhǎng)為舉足輕重的風(fēng)云人物,成為主導(dǎo)推動(dòng)時(shí)局變化的一代梟雄,不同的選擇將帶來(lái)不同的人生體驗(yàn),更加自由的國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨。
《戰(zhàn)國(guó)志》采用了寫實(shí)的畫風(fēng),用素凈的色調(diào)塑造出一個(gè)戰(zhàn)亂時(shí)期的景色。游戲更注重玩家間的PVP交互玩法,這點(diǎn)可以從戰(zhàn)場(chǎng)中體現(xiàn)出來(lái),烏云密布的天空、荒蕪的地表,還有在進(jìn)入敵國(guó)的路上時(shí)??梢钥吹綉?zhàn)爭(zhēng)硝煙這類能增加氣氛的元素,給玩家?guī)?lái)一種隨時(shí)都將進(jìn)入戰(zhàn)斗的緊迫感。
《戰(zhàn)國(guó)志》的職業(yè)破軍、墨弓、素心、鬼谷、兵謀定位鮮明,坦克、輸出、輔助都有各自不同的發(fā)展空間,而且游戲中的職業(yè)成長(zhǎng)也不完全固定在一個(gè)路線,都有兩個(gè)不同的流派可供養(yǎng)成,比如鬼谷就擁有兩個(gè)不同方向的輸出流派:暴擊重傷流和閃避反擊流,點(diǎn)數(shù)分配、技能的搭配以及出裝將決定玩家的流派,不管是在單人PK還是組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)都可以與其它職業(yè)有更好的配合。
雖然游戲是以國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)為核心玩法,前期還是傳統(tǒng)的跑任務(wù)打怪的步驟,但還是有很多很有創(chuàng)意的玩法內(nèi)容,而劇情就是其中之一。劇情是為了推動(dòng)游戲進(jìn)行,引導(dǎo)玩家了解游戲世界觀的功能,而創(chuàng)意就在于有些劇情任務(wù)中是有多個(gè)選項(xiàng)需要玩家抉擇的,不同的選擇將有不同的回應(yīng),增加了玩家與劇情間的交互。而當(dāng)玩家卡等級(jí)不能繼續(xù)劇情任務(wù)的時(shí)候,就可以去接取門庭任務(wù)來(lái)升級(jí),救人、尋寶、戰(zhàn)斗和傳話等任務(wù)還是比較多樣化的,而且像是有些小任務(wù)還加入了一些小游戲的設(shè)定,比如拯救公主的時(shí)候,需要滑動(dòng)鼠標(biāo)解開繩索,然后抱著公主回去,其中還被公主各種撩,對(duì)于男玩家來(lái)說(shuō)也算是一項(xiàng)小福利,撩不到妹子的時(shí)候,起碼還可以被NPC撩。
而且游戲還設(shè)置了雙職業(yè)的成長(zhǎng)模式,不管是戰(zhàn)斗還是經(jīng)營(yíng)都有其發(fā)展空間,而這個(gè)就是副職業(yè)系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)自身的喜好進(jìn)行選擇,是以加官進(jìn)爵為主,還是走上經(jīng)商之路就看玩家本身了,愛好和平的小編選擇的副職業(yè)更偏向于能工巧匠,采集各種材料,這些稀有材料還可以擺攤交易換取金錢,新版還增加了四大打造專精,打造出各類裝備販賣成為土豪,間接平衡了RMB戰(zhàn)士與普通玩家間的差距。
《戰(zhàn)國(guó)志》最后還是回歸到國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)玩法上,著重表現(xiàn)了國(guó)與國(guó)之間的沖突,從最開始玩家就會(huì)體驗(yàn)到很多與國(guó)家勢(shì)力有關(guān)的任務(wù),比如潛行、暗殺和尋寶等任務(wù),經(jīng)常要潛入敵國(guó)領(lǐng)地去作戰(zhàn),玩家間隨時(shí)都會(huì)展開PK戰(zhàn)斗,所以個(gè)人的養(yǎng)成提升在前期是極為重要的。游戲先是以幫派為單位,在國(guó)內(nèi)進(jìn)行各種幫戰(zhàn)以此決出每一個(gè)國(guó)家的國(guó)王、王后等高級(jí)職位,之后就會(huì)開展國(guó)家與國(guó)家間的戰(zhàn)斗,通過(guò)大量的資源來(lái)啟動(dòng)對(duì)敵國(guó)的壓制與進(jìn)攻,解鎖戰(zhàn)車、箭塔等建筑提升戰(zhàn)斗數(shù)值,最主要的是玩家可以自主宣戰(zhàn),加上指揮控麥讓玩家的戰(zhàn)斗步伐更加整齊。
《戰(zhàn)國(guó)志》對(duì)于場(chǎng)景的氛圍塑造還是比較有水準(zhǔn)的,核心玩法國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)也給玩家?guī)?lái)較為完善的體驗(yàn),而且其中還植入了很多比較有創(chuàng)意的新內(nèi)容玩法,力求給玩家?guī)?lái)一個(gè)更加自由的游戲體驗(yàn)。
從戰(zhàn)場(chǎng)小卒成長(zhǎng)為舉足輕重的風(fēng)云人物,成為主導(dǎo)推動(dòng)時(shí)局變化的一代梟雄。無(wú)劇本的權(quán)力游戲,歷史進(jìn)程與你息息相關(guān)。戰(zhàn)爭(zhēng),從未如此自由!
從戰(zhàn)場(chǎng)小卒成長(zhǎng)為舉足輕重的風(fēng)云人物,成為主導(dǎo)推動(dòng)時(shí)局變化的一代梟雄。無(wú)劇本的權(quán)力游戲,歷史進(jìn)程與你息息相關(guān)。戰(zhàn)爭(zhēng),從未如此自由!