在看慣了反派角色端著AK橫掃街頭,正面角色用M4還擊的常見設(shè)定之下,《天啟聯(lián)盟》帶來了一個人與末日怪獸相廝殺的魔幻世界。在這里玩家可以智斗吸血鬼,力抗僵尸王,還可以相互比拼各自的高超操作。
全3D精細(xì)建模的角色設(shè)定與濃郁暗黑風(fēng)場景設(shè)定相搭配,固定上帝視角與傳統(tǒng)虛擬搖桿操作相結(jié)合,讓玩家第一聯(lián)想到的就是PC游戲《孤膽槍手》。不過相比“孤單”的喪尸末日設(shè)計(jì),《天啟聯(lián)盟》不僅僅在劇情、畫面、戰(zhàn)斗元素上更加豐富,角色、武器等其他方面更加值得嘗試。而且最重要的是作為手機(jī)游戲,玩家可以隨時隨地的體驗(yàn)游戲,而不用受到設(shè)備的限制。
《天啟聯(lián)盟》開局新手可選擇的是火箭炮(男)、突擊步槍(女)、火焰噴射器(男)、散彈槍(男)四個英雄,選擇之后剩余英雄可以通過完成任務(wù)收集碎片換取。雙槍吸血鬼(女,通關(guān)2-16)和激光武器(女,連續(xù)登陸7天)需要完成游戲設(shè)定的內(nèi)容后可以招募。
目前游戲設(shè)計(jì)的此6個英雄都特點(diǎn)分明,比如有近身沖鋒的火焰噴射器英雄,范圍攻擊同時給敵人身上疊加燃油,造成越來越高的持續(xù)傷害,再比如火箭炮英雄每一發(fā)炮彈都具有濺射傷害,并且可以擊退敵人,這針對某些怪物或某些關(guān)卡相當(dāng)有用。
角色與武器的內(nèi)容設(shè)定可以說是大同小異,收集碎片、點(diǎn)亮相關(guān)加成內(nèi)容,強(qiáng)化、進(jìn)階、升級等等均有涉及。在戰(zhàn)斗中最有用的幾個關(guān)鍵點(diǎn)需要玩家注意,護(hù)盾、子彈數(shù)量或冷卻、跳躍閃避。護(hù)盾作名詞就不過多解釋了,在《天啟聯(lián)盟》中護(hù)盾消失之后才會損耗血量,所以多數(shù)三星通關(guān)血量剩余的通關(guān)條件,都需要玩家在戰(zhàn)斗中注意護(hù)盾的情況。子彈數(shù)或冷卻在結(jié)合戰(zhàn)力與關(guān)卡設(shè)計(jì)時需要盡力保證參戰(zhàn)時的狀態(tài),盡量減少包圍狀態(tài)下的上彈與冷卻。跳躍閃避是本作最考驗(yàn)操作的設(shè)定沒有之一,跳躍閃避運(yùn)用的不好,很容易就會把護(hù)盾消耗掉,別說三星通關(guān)了,距離死亡也就一步之遙。
作為一款TPS游戲,《天啟聯(lián)盟》傳統(tǒng)的虛擬搖桿操作很容易讓人聯(lián)想到MOBA游戲。不過本作并沒有針對單一英雄進(jìn)行技能區(qū)分,游戲一共設(shè)計(jì)了20多種公用技能供玩家自行搭配。當(dāng)然,除了基礎(chǔ)技能外,剩余技能都需要玩家自行收集或商城抽取。
《孤膽槍手》作為早期優(yōu)秀的TPS游戲,玩家一方面需要與大量生化怪物廝殺,另一方面需要探索前進(jìn)的道路?!短靻⒙?lián)盟》為玩家提供了大量的魔幻怪獸供玩家突突。不同的是《天啟聯(lián)盟》簡化了探索流程,力圖讓玩家在短時間快速過關(guān)。同時,游戲增加了更多的關(guān)卡形式,奪旗、護(hù)送、塔防、躲避陷阱等等多樣的關(guān)卡模式讓玩家不至于很快就感覺枯雜無味。
除了正常的劇情關(guān)卡以外,《天啟聯(lián)盟》還有著組隊(duì)打副本、打BOSS的內(nèi)容。組隊(duì)副本不用多說,可以求助于高戰(zhàn)力玩家?guī)椭P(guān)。組隊(duì)BOSS戰(zhàn)還是非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力與個人操作的。
目前游戲超長的攻擊范圍設(shè)定,讓PVP內(nèi)容略顯薄弱。而低級別優(yōu)先開啟的匹配玩法,也容易給人留下單純比拼戰(zhàn)力數(shù)值的印象。建議游戲后期能進(jìn)行改動,否則很容易在玩家收集 2、3個角色后失去游戲下去的動力。
整體來看,《天啟聯(lián)盟》末日怪獸入侵的魔幻題材很受玩家好評,而多種多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)也讓玩家感受到強(qiáng)烈的新鮮感。游戲整體也比較考究玩家的戰(zhàn)斗操作,不過在PVP方面設(shè)定略顯薄弱,后期有待加強(qiáng)。
《天啟聯(lián)盟》末日怪獸入侵的魔幻題材還是很受玩家好評,而多種多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)也讓玩家感受到強(qiáng)烈的新鮮感。游戲整體也比較考究玩家的戰(zhàn)斗操作,不過在PVP方面設(shè)定略顯薄弱,...
《天啟聯(lián)盟》末日怪獸入侵的魔幻題材還是很受玩家好評,而多種多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)也讓玩家感受到強(qiáng)烈的新鮮感。游戲整體也比較考究玩家的戰(zhàn)斗操作,不過在PVP方面設(shè)定略顯薄弱,...