“天天掛機《陰陽師》有意思?多沒激情啊……看看,咱玩的MOBA游戲,這才叫游戲,啥都不用整,上來就是干,公平公正。輸了?沒關(guān)系……可以噴隊友嘛,多有意思?!?/p>
同事L君時不時就會抱怨一下S妹玩游戲缺乏激情,就看顏值。《決戰(zhàn)!平安京》的出現(xiàn)徹底的解決了兩個人的問題,雙雙相約進入游戲。
《決戰(zhàn)!平安京》一款以《陰陽師》為藍(lán)本的MOBA游戲,游戲畫風(fēng)沿用著玩家們熟悉的和風(fēng)效果,不但人物建模都采用了《陰陽師》中的形象,甚至在戰(zhàn)斗中我們也能看到SR、SSR等擊殺標(biāo)志。錦鯉旗幟、忍者小兵、八岐大蛇等地圖細(xì)節(jié)設(shè)定也融入了濃厚的和風(fēng)元素。就連各個角色的配音也都是《陰陽師》原班人馬打造,釘宮理惠的神樂、前野智昭的大天狗等。
作為MOBA游戲,《決戰(zhàn)!平安京》的職業(yè)定位劃分為“侍、巫、射、忍、守、?!绷箢?,可以依次理解為“戰(zhàn)士、法師、射手、刺客、坦克、輔助”。犬神、大天狗、姑獲鳥等玩家熟知的式神都能在游戲中找到,而且本次測試直接開放所有英雄試玩,算得上絕對的福利滿滿。每個英雄的定位決定了技能的偏向,同樣是近戰(zhàn)職業(yè),忍類英雄普遍會有一到兩個位移技能,而守則會更加注重抗性方面的技能強化。
筆者作為一個全程單排,英雄補位選擇的玩家來看《決戰(zhàn)!平安京》的祝類英雄是最有特色的。看起來他們沒有強力的輸出,也沒有瀟灑靈活的走位,但是他們控制技能往往都是開啟團戰(zhàn)的最佳契機,而加血技能則往往都令己方團隊笑到了最后。比如惠比壽的拖拽控制;山兔的群體變紙人大招;配合被動半肉出裝的海坊主全程參團依然滿血等等。相比其他MOBA手游讓錢、讓線、輔助出裝的線路定位,《決戰(zhàn)!平安京》祝類英雄的定位更加明確,更加不可或缺。
《決戰(zhàn)!平安京》操作上采用了相對傳統(tǒng)的橫屏操作,屏幕左下方是控制方向,右下方是英雄技能和通用技能。部分操作細(xì)節(jié),如靈敏度、技能位置等都可以在設(shè)定中進行修改。游戲的UI布局非常合理,完全不會有誤按的情況出現(xiàn),配合一定的正反饋設(shè)定,連按鍵的手感也都很好的表現(xiàn)出來。按鍵對壓力感應(yīng)的靈敏度很高,只要網(wǎng)絡(luò)足夠穩(wěn)定,基本上釋放技能和普攻都是“一觸即發(fā)”?;谟⑿鄣膭澐植煌械挠⑿凼恰叭鲃蛹觾杀粍印庇械挠⑿蹌t是“四主動加一被動”的設(shè)定。而在技能上也存在兩段技能、延遲技能的不同區(qū)別,玩家需要在戰(zhàn)斗時注意。
當(dāng)然作為一款MOBA游戲,裝備設(shè)定也是非常重要的。《決戰(zhàn)!平安京》的裝備名稱設(shè)定絕對是和風(fēng)滿滿,“鬼忍·鶴丸”“八岐大蛇之目”“天沼望月”等等一系列日漫中常見的名詞組合都讓人感覺熟悉。裝備購買游戲也采用了提前預(yù)制、初中高三級分離,盡可能的簡化玩家在對戰(zhàn)中的篩選問題。當(dāng)然目前可能是由于測試階段,玩家的常用裝備以及推薦出裝并沒有被采集到,相信之后游戲也會推出玩家出裝推薦的數(shù)據(jù)。
目前《決戰(zhàn)!平安京》在戰(zhàn)斗模式方面開放了資質(zhì)賽(天梯)、對戰(zhàn)(人機匹配)和練習(xí)(個人PK電腦)模式。玩家可以根據(jù)自己的階段選擇游戲模式。在這里再次重點說一下,筆者作為一個全程單排,英雄補位選擇的玩家來看,新手玩家還是需要練習(xí)一下各個角色的技能,然后進行幾次對戰(zhàn),最起碼要掌握幾個不同的英雄之后再進入資質(zhì)賽?!稕Q戰(zhàn)!平安京》絕對不是一款不會玩選“祝”準(zhǔn)沒錯的MOBA游戲,從出裝到線上游走,“祝”絕對是很重要的角色。
《決戰(zhàn)!平安京》相比前一次測試,在界面、場景細(xì)節(jié)等多方面進行了修改,讓游戲更加符合玩家的喜好。但是以陰陽師IP為突破點,吸引到和風(fēng)粉絲和二次元玩家關(guān)注的同時也面臨著問題。作為強操控游戲,玩家的水平會迅速被拉開,而以目前的游戲模式來看,還無法同時滿足小白用戶與高端玩家。所以希望游戲在修改,英雄平衡性,設(shè)備適用性的同時,也考慮一下新的游戲模式,能夠讓不同層次的玩家都找到游戲的興趣點。