[認為自己沒時間玩游戲?那不過是你沒找對游戲]
“天天加班,下班回家電腦都不想開,也好久沒擼坦克了?!蓖翧君前幾天還在抱怨。十一放假的時候,他還呼我一起組隊,專門花錢玩R系坦克,美其名曰讓國人爽一爽。“誰叫你住那么遠,上下班加一塊3小時,要不你玩《坦克世界閃擊戰(zhàn)》手游吧,端游復(fù)刻,原汁原味?!?/p>
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》由端游《坦克世界》開發(fā)商研發(fā),玩家熟悉的地圖,熟悉的坦克,S、M、D、Y等全部7系分支應(yīng)有盡有,詳細的移動提示,簡化的坦克裝備,玩家7V7實時匹配戰(zhàn)斗,較快的戰(zhàn)斗節(jié)奏滿足坦克迷隨時隨地的戰(zhàn)斗享受,帶給玩家狹路相逢勇者勝的游戲感覺。
[狹路相逢勇者勝的對抗體驗]
不少玩家都喜歡猥瑣流,讓同伴上去點亮敵人然后自己遠遠的打黑槍。不過在《坦克世界閃擊戰(zhàn)》相對狹小且缺乏隱蔽草叢的場景中,能否進行猥瑣流完全要看匹配的坦克,畢竟7V7的匹配機制讓每一輛坦克都成為了重要的火力輸出點。一旦后排火力沒有跟上或是失誤,很有可能點燈就變成了送死。特別需要注意的是《坦克世界閃擊戰(zhàn)》取消了火炮設(shè)定,畢竟上彈慢高輸出固定不動的火炮,確實不適合節(jié)奏快隨玩隨走的手機游戲。整體來看《坦克世界閃擊戰(zhàn)》更加偏向狹路相逢勇者勝的正面強剛。
[靈活合理的操作體驗]
很多玩家在將電腦與移動游戲做比較的時候喜愛將“操作手感”這一詞放到嘴邊,但實際上不同設(shè)備之間的差異很難進行直接比較,PC游戲手感主要來自于鍵盤和鼠標,在這一點上移動設(shè)備光禿禿的顯示屏永遠也達不到磨砂塑料與彈力軸帶來的感覺。《坦克世界閃擊戰(zhàn)》的操作設(shè)定采用了虛擬手柄設(shè)定,左手主控移動,右手主控炮塔與輔助道具使用(可設(shè)置互換)。當然針對玩家使用的設(shè)備不同、個人拇指長短不同,玩家可以自行修改UI按鈕的大小和位置,使之更適應(yīng)自己的操作習(xí)慣。而鏡頭靈敏度和搖桿靈敏度的設(shè)定,也讓玩家能夠更容易調(diào)整符合自己的方向感應(yīng)。作為一款射擊游戲來講,《坦克世界閃擊戰(zhàn)》已經(jīng)算是相對合理且細致了。
[簡潔適用的UI界面]
游戲為了方便玩家戰(zhàn)斗,更合理的修改了游戲的UI界面和戰(zhàn)斗需求內(nèi)容。雖然沒有了WASD的移動操作,但是左右雙開火按鍵設(shè)定與移動、炮彈、補給、提示的布局絕對滿足玩家雙拇指的快捷操作需求。移動路線提示、微瞄坦克車體提示等更方便玩家隨時掌控坦克的移動。2次微瞄、自動瞄準輔助、紅色外部裝甲提示、坦克射界提醒等,都讓玩家能夠更直接更快速的了解坦克的戰(zhàn)斗狀態(tài)。當然直接與簡化并不是讓游戲變?yōu)榱藷o腦擼的低能狀態(tài),相反更加考驗玩家的操作。炮管縮圈、起火、履帶斷裂等物損效果;傾角戰(zhàn)斗傷害換算;草叢隱蔽值、范圍點亮等等戰(zhàn)斗細節(jié)應(yīng)有盡有。更需要注意的是自動瞄準鎖定只提供了一個大概范圍,炮管的轉(zhuǎn)向、車身的移動等等都會影響射擊精準度,這一點游戲未曾改變。
[多樣復(fù)雜的游戲場景]
《坦克世界閃電戰(zhàn)》從建模到場景渲染都可以說是移動平臺上的佼佼者,雖然相比PC端游戲場景明顯縮小,但是漏天分層的礦洞、地勢起伏的丘陵、火炮轟炸后的陣地等等游戲環(huán)境依然復(fù)雜多變。城堡廢墟、荒野木屋、丘陵山地等等多樣化的地形一樣隨時隨地改變著坦克的射擊角度??雌饋碛螒蛉笔Я舜竺娣e草地伏擊,但多樣化的地形,以及高矮不一的遮擋物也在無形中更加密集。
[全面完善的內(nèi)容移植]
在匹配機制上游戲也是具有很高的平衡性,嚴苛的等級分水嶺,讓玩家在戰(zhàn)場上都能找到自己的存在價值。當然最主要的還是《坦克世界閃擊戰(zhàn)》S、M、D等7系分支的大量坦克,雖然取消了火炮系列,但是輕、中、重、TD一輛不少。游戲收費制度與端游相比也沒有任何的改變,1:40的金幣比列;高級賬號功能都沒有變化。而且在坦克改裝方面也大同小異,補給、消耗品、高級炮彈、涂裝、裝備都可以通過游戲幣獲得。成員熟練度、成員技能也都可以通過一場一場的勝利來快速訓(xùn)練。每日任務(wù)、軍需集裝箱、定時雙倍等基礎(chǔ)活動也都完全繼承。
[結(jié)束語]
在對玩家抗核心相同的前提下,如果說端游的表現(xiàn)更加細膩,那么《坦克世界閃擊戰(zhàn)》帶給玩家的則是更加的隨意與自由。玩家不需要去刻意調(diào)整設(shè)備,也不需要同友人刻意約定時間,不管是等車,還是排隊,樂趣依舊存在。用鋼鐵造物撕裂對方,狹路相逢勇者勝。