《明日之后》為玩家構(gòu)建了一個因喪尸而導(dǎo)致的世界末日。在這個相對科幻的世界中,從初始的逃亡,直到修繕避難之地,玩家每前進(jìn)一步都困難無比,也都充滿了濃重的探索之感。游戲背景本身簡單易懂,同時大量怪物的特寫以及追擊逃跑的設(shè)定又扣人心弦。游戲通過角色之間的對話交代背景,并引導(dǎo)玩家去認(rèn)識系統(tǒng),適應(yīng)玩法。而在玩家面前大量的情景對話設(shè)定,盡可能地展現(xiàn)出了末世極端環(huán)境中的人情冷暖。
不同于市面上一些其他游戲填鴨式的教程,《明日之后》充分將一堆硬核復(fù)雜的操作,拆分到了序章的故事段落中,開場的劫后余生是為了引導(dǎo)看地圖,和幸存者一起逃亡則是各類武器的實戰(zhàn)操作以及緊急情況下的各種應(yīng)變思路,其中還包含了本作非常有趣的建造與生產(chǎn)元素,搭建營地,制作各類武器來和喪尸作戰(zhàn)。這些都很好地融入到了故事中,使得《明日之后》的末日生存代入感劇增。
游戲莊園系統(tǒng)是主要玩法之一,玩家可自由建造房子、制造家具、種植植物等等,打造只屬于自己的莊園。角色的衣食住行都需要玩家自己想辦法去解決,從素材的搜集到成品制作,玩家一手包攬,角色肚子餓的話會影響工作效率嚴(yán)重還會危及生命,可以說是非常真實了。平時的活動一般是到市中心接任務(wù)委托賺錢,或是去野外搜集資源。游戲提供了多張地圖供玩家體驗,既有PVE也有PVP,與其他玩家組隊搜集資源效率會更高一些。
當(dāng)然喪尸作為不可或缺的存在,制作組也是下足了功夫。喪尸的造型比較多樣化,半裸的工人、帶兜帽的平民、牛高馬大的建筑工人等人形喪尸,野外還會出現(xiàn)喪尸狼,不同喪尸具有不同的攻擊特點,有喜歡沖鋒撞擊的,有直接撕咬或從背后攻擊的。后者會觸發(fā)QTE,考驗玩家的反應(yīng)和手速,掙脫失敗會造成嚴(yán)重傷害。豐富的喪尸設(shè)定和QTE機(jī)制提升了戰(zhàn)斗的難度,但也增強(qiáng)了刺激感。喪尸除了在野外徘徊之外,晚上還會以喪尸潮的形式襲擊個人莊園,從前期看來,只要躲在自己的房子里就會安然無事,但定期來襲的特殊變異體會摧毀房子,一定要把它擊倒才行,在如此缺乏安全感的環(huán)境下,玩家不得不選擇努力變強(qiáng)。
作為生存類游戲與其他MMO相比,天氣對人的影響再《明日之后》中被充分展現(xiàn)了出來。比如角色長時間暴露在下雨天的話會得感冒,嚴(yán)重會得肺炎,太冷的天氣也會影響角色健康,所以要提前準(zhǔn)備相應(yīng)的衣服。一些資源只會在特定的天氣下才會出現(xiàn),例如暴雨期間會長出草菇食材,砍伐樹木有機(jī)會獲得硬木藤蔓。此外,惡劣的天氣還會對房屋造成損害,這就迫使玩家想辦法升級房屋。
相較于同類生存向游戲產(chǎn)品而言,《明日之后》整體畫質(zhì)和優(yōu)化的表現(xiàn)更為喜人。游戲場景采用虛幻4引擎構(gòu)建,玩家可以清楚地看到樹葉和草叢的紋理,槍械的質(zhì)感,水面的波紋,遠(yuǎn)近場景自由地切換自如。這些使得游戲中的人物與場景的互動更加豐富細(xì)膩,帶給玩家更為沉浸式的生存體驗。
網(wǎng)易自研的《明日之后》,絕對可以稱得上是當(dāng)前游戲業(yè)的末日世界代表之一。游戲整體玩法相對豐富,具有較高的探索性和自由度高。在游戲中無論是武器、道具、食物,還是房子都要玩家自己動手制作,將末日“生存”表現(xiàn)得淋漓精致。而相比當(dāng)前市面上的生存類游戲,本作龐大的世界構(gòu)建,以及凸顯人性的劇情張力,都讓其獲得了不錯的玩家口碑。