本文章為97973手游網(wǎng)原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載?! ?/p>
2020年,米哈游的新一代旗艦級(jí)作品《原神》橫空出世成了手游界最具爭議性的話題,并且在很長一段時(shí)間盤踞在各個(gè)榜單的榜首。在《原神》公測(cè)前夕,IGN總部給出了9分的評(píng)價(jià),迅速掀起了國內(nèi)各類玩家間的討論與爭執(zhí),但這依然不能阻止米哈游帶著《原神》沖擊各大獎(jiǎng)項(xiàng),在去年下半年《原神》可謂是拿獎(jiǎng)拿到手軟。
2021年,想必在全球范圍里唯一可以與《原神》抗衡的就是日本新一代二次元作品《賽馬娘》當(dāng)然,這篇文章中我們先不討論后者,先來說說《原神》是一款怎樣的游戲。在近些日子以來的種種風(fēng)波中,二次元作品在國內(nèi)變得越來越艱難。這類手游往往在人設(shè)上過去迎合宅男宅女們,不經(jīng)意的觸碰到所謂“軟色情”的邊界。實(shí)際上全球范圍內(nèi),媚宅向的風(fēng)氣都在輿論的壓力下,有所收斂。光榮在《死或生6》為了迎合日本分級(jí)機(jī)構(gòu)以及倫理委員會(huì)的要求,削弱了引以為傲的柔軟引擎表現(xiàn)效果,而在接下來的《忍者龍劍傳大師合集》中甚至刪除了這一效果,而歐美方面EA旗下的《質(zhì)量效應(yīng)傳奇版》也刪除了原版的部分女性視角特寫,而《原神》選擇在全球發(fā)行也同樣會(huì)受到各國媒體的評(píng)論。
米哈游一直謹(jǐn)慎的設(shè)計(jì)這款游戲的新內(nèi)容,盡管在各個(gè)方面也受到海外玩家的指責(zé),例如在“可莉”角色發(fā)布后曾被海外媒體指責(zé)“涉嫌助長兒童色情”而取消了其中的“六親不認(rèn)”步伐動(dòng)作,為了保證全球版本完全同步,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論出于外服還是國服原因取消的設(shè)計(jì)在任何地區(qū)的版本都沒有實(shí)裝。盡管《原神》在之后的角色設(shè)計(jì)上變得越來越保守,但依舊有著獨(dú)特的魅力,這些魅力往往來自角色本身的背景故事。在《原神》的角色設(shè)計(jì)中,角色的故事與傳說會(huì)隨著好感度一步一步揭開,盡管很老套但依舊會(huì)讓不少角色增添神秘感,玩家越來越想知道下一段故事是什么。這也是很多角色玩家都想抽的原因,實(shí)際上多數(shù)情況下我們并沒有足夠的精力與素材去練很多角色,這是非常累的。而每當(dāng)新角色發(fā)布時(shí),依然有不少人選擇去抽卡,例如“公子”達(dá)達(dá)利亞作為一個(gè)極具魅力的反派也被加入了卡池,反派角色是什么樣的呢?很多玩家選擇去一探究竟?!对瘛返某榭C(jī)制設(shè)計(jì)了諸多限定卡池,這些都會(huì)在不同時(shí)間段進(jìn)行輪換,還有一個(gè)常駐卡池以及一個(gè)武器卡池。這其實(shí)滿足了不同玩家的需求,有些等等黨就等著“可莉”“鐘離”“甘雨”這種限定,有些急性子就想抽個(gè)“刻晴”上去搓背刮痧,這些都由玩家自己決定。
《原神》是國內(nèi)首款跨平臺(tái)式二次元開放世界作品,同時(shí)登陸了IOS,安卓和電腦以及PS4和PS5,我想這也是未來網(wǎng)游與手游的一個(gè)進(jìn)化形態(tài)。但盡管這款游戲總是宣稱自己開放世界,實(shí)際上這方面賣點(diǎn)并不吸引人,所謂的無縫大地圖也僅僅是野外地區(qū)是無縫的。如果我們不把副本算在內(nèi),實(shí)際上真正的無縫設(shè)計(jì)應(yīng)該至少得向《如龍6》一樣進(jìn)個(gè)建筑物完全不需要讀條,實(shí)際上《原神》設(shè)計(jì)的可以探索的部分完全忽略了建筑物,實(shí)際上大都來自于支線任務(wù),以及野外找箱子解謎挑戰(zhàn)。甚至給我感覺一股育碧味兒,在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中基本就是找箱子找配件,進(jìn)了建筑也是上樓拿兩份資料就跑了。在《看門狗:軍團(tuán)》中,就換成了找技能點(diǎn)。但是至少育碧盡管開放世界設(shè)計(jì)上飽受詬病,但是交通工具總是五花八門,《原神》既然登陸了多個(gè)平臺(tái),很自然我們不能完全以手游的標(biāo)準(zhǔn)要求它,所以對(duì)比起來不乏顯得有些單調(diào)。
《原神》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上盡管操作設(shè)計(jì)比較簡單,但是也有有趣的一面。通過四人小隊(duì)成員輪換出場(chǎng),達(dá)到通過以不同技能不同屬性的元素反應(yīng)來提高戰(zhàn)斗效率,例如你可以切換出芭芭拉打出水屬性反應(yīng),再切換甘雨使用技能進(jìn)行冰凍,再切換胡桃進(jìn)行火屬性輸出融化,或者直接以水火打出蒸發(fā)效果。這種別具一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及各種角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格也能讓玩家打造不同的流派。當(dāng)然游戲中還是保留著濃厚的純手游設(shè)計(jì)思路,比如每天都有四個(gè)日常任務(wù),以及每周刷新的風(fēng)魔龍,公子和狼王獎(jiǎng)勵(lì),技能升級(jí)系統(tǒng)和每十級(jí)就要進(jìn)行的武器和角色突破。還有武器精煉以及角色命座,都在不經(jīng)意的告訴你再抽一發(fā)。隱藏于各處的氪金點(diǎn),也是這款游戲最終在國內(nèi)各平臺(tái)評(píng)分比較低的原因。
當(dāng)然《原神》也有本身的積極作用,至少我們很久沒有看見一款RPG類新作品這么火了是不?或許《原神》的出現(xiàn)為RPG手游網(wǎng)游未來的走向提供了新的思路。