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游藝春秋張新敬:重點(diǎn)發(fā)力手游 多款正在研發(fā)

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2013-05-22 09:56:02   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  端游企業(yè)游藝春秋于開(kāi)啟了旗下首款iOS音樂(lè)舞蹈游戲《第一偶像》的限量封測(cè),目前測(cè)試已經(jīng)結(jié)束。

  官方介紹稱(chēng),該游戲激活量高達(dá)92%,但封測(cè)只在ipad上進(jìn)行,而且屬于邀請(qǐng)制的“限量封測(cè)”,所以這個(gè)數(shù)字不具備太大的參考性。封測(cè)結(jié)束后手游界的很多大佬表示看好這款游戲,包括頑石CEO吳剛、藍(lán)港在線副總廖明香,觸動(dòng)科技陳昊芝等。他們都表示很樂(lè)意看到手游領(lǐng)域這樣的差異化產(chǎn)品。

游藝春秋張新敬:重點(diǎn)發(fā)力手游 多款正在研發(fā)游藝春秋張新敬:重點(diǎn)發(fā)力手游 多款正在研發(fā)

  副總裁張新敬表示,游藝春秋在2010年就已經(jīng)啟動(dòng)了手游領(lǐng)域的投資計(jì)劃,2011年有了運(yùn)行的項(xiàng)目。關(guān)于《第一偶像》,張新敬表示,安卓版大概會(huì)在兩個(gè)月內(nèi)發(fā)布。目前游藝春秋正在與91、同步推以及PP助手三家渠道進(jìn)行商務(wù)合作洽談。預(yù)計(jì)越獄版和AppStore版本將先后在六月上線。盈利模式將在收費(fèi)點(diǎn)設(shè)置上參考了勁舞、炫舞等PC網(wǎng)游的一些成功模式,游戲不同于《勁舞團(tuán)》的本質(zhì)在于《第一偶像》更注重節(jié)拍、舞蹈、節(jié)奏三者和用戶的交互。

  張新敬對(duì)速途網(wǎng)透露,游藝春秋目前手游團(tuán)隊(duì)有4個(gè),在做的產(chǎn)品有五款,其中已經(jīng)不同程度在測(cè)試的是兩個(gè);類(lèi)型有節(jié)拍舞蹈競(jìng)技類(lèi)型、Q版休閑對(duì)戰(zhàn)模式、卡牌以及經(jīng)典單機(jī)小游戲玩法延伸而來(lái)的休閑手機(jī)網(wǎng)游等。

  端游方面張新敬透露,將有兩款韓國(guó)游戲代理,頁(yè)游在年初投了一個(gè)新團(tuán)隊(duì)。

  進(jìn)入2013年,網(wǎng)游領(lǐng)域看到最多的莫過(guò)于傳統(tǒng)游戲企業(yè)向手游的轉(zhuǎn)型、發(fā)力或布局;也可以經(jīng)常聽(tīng)到業(yè)內(nèi)“端游沒(méi)落,頁(yè)游已死,手游爆發(fā)”的呼聲。當(dāng)然有些月收入上千萬(wàn)的手游也是證明這個(gè)市場(chǎng)前景廣闊最好的殺手級(jí)證據(jù)。

  不久前,李開(kāi)復(fù)發(fā)表過(guò)這樣一條微博:“《日本移動(dòng)游戲一月11億收入!》。日本Gungho公司的Puzzles & Dragons移動(dòng)游戲,今年四月收入為11億人民幣!Gungho公司過(guò)去一年股票漲了100倍,市值已經(jīng)達(dá)到1000億人民幣,已經(jīng)超過(guò)任天堂。這只是一個(gè)日本市場(chǎng)的游戲(1300萬(wàn)用戶),可以想象兩年后中國(guó)市場(chǎng)如何!”

  也正是這些樂(lè)觀的數(shù)據(jù),讓業(yè)內(nèi)一致看好手游領(lǐng)域,轉(zhuǎn)型的轉(zhuǎn)型,布局的布局,另外還有更多的創(chuàng)業(yè)者也涉足這塊市場(chǎng),甚至有些娛樂(lè)圈的明星。

  不過(guò),根據(jù)最新的《2012游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年月收入過(guò)千萬(wàn)元的產(chǎn)品2-3個(gè),過(guò)百萬(wàn)元的不到10個(gè)。

  業(yè)內(nèi)人士表示,確實(shí)可以明確地看到手游市場(chǎng)非常大,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游成了一種趨勢(shì),目前手游市場(chǎng),同質(zhì)化非常嚴(yán)重。另外,當(dāng)過(guò)多的人都擠入這塊市場(chǎng)后,用戶的選擇性也隨之變大,對(duì)游戲品質(zhì)的要求也將提高,手游的門(mén)檻也將隨之抬高。推廣和渠道將是最關(guān)鍵。像這些傳統(tǒng)企業(yè)布局手游領(lǐng)域更多意義上也是被市場(chǎng)環(huán)境逼出來(lái)的,推廣和渠道也是它們的優(yōu)勢(shì)所在。能否分的一杯羹,取決于它們游戲本身的質(zhì)量。

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